Lovci pokladů

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Jiné názvy Zlatohrad,

Piráti z Karibiku/Piráti[v orig. Pirates]

Počet hráčů 2 – 4
Doporučený věk 8
Délka hry 40 až 60 minut
Vydání
1987 Disk Říčany Lovci pokladů
Ocenění MOC: (21,-) Kčs

Každý ze 2 - 4 hráčů ve hře Lovci pokladů má k dispozici loď a 4 námořníky.

Hráči se pouštějí do prozkoumávání mořského dna a hledání pokladů, které tam jsou ukryté spolu se žraloky, želvami, hvězdicemi, rejnoky, chobotnicemi, delfíny a dokonce mořskými pannami a samotným Neptunem!

Ale ani na hladině není bezpečno, útesy okolo sopek nebo uragán prověří námořnické schopnosti každého z kapitánů!

Herní materiál

  • 81 ks hracích karet
  • 4 ks lodí
  • 16 ks figurek námořníků (4 od každé barvy)
  • 41 ks žetonů (poklady)

Cíl hry

Dostat na svojí loď co největší množství objevených pokladů.

Příprava

Z balíčku se vyjme všesměrná růžice a umístí se doprostřed stolu. Ostatní karty se zamíchají a rozdají okolo této do čtverce 9×9.

Každý hráč umístí svojí loď k libovolné kartičce na své straně a na ní pak své čtyři námořníky.

Postup

Hraje se standardně po tazích. V rámci jednoho tahu může postoupit jediný pumprlík o jedno políčko, nebo je možné (o 1. pole) popojet lodí, pokud na ní někdo je. Při vstupu na neobjevené pole jej pumprlíci otočí a řídí se tím, co na něm je. Pokud pumprlík objeví poklady, dostane je na toto políčko v příslušném počtu. Je třeba dopravit je na svou loď; 1 námořník unese 1 poklad a nemůže s ním objevovat nová políčka.

Námořníků může být na jednom políčku více, pokud se ale počet námořníků alespoň vyrovná námořníkům jiného týmu, můžou je vyhodit zpět na jejich loď (případný poklad pak zůstane na políčku). Námořník vyhozený za hrací pole se neumí pohybovat a musí být vyzvednut lodí. Pouze pokud je loď prázdná, nemůže se pohybovat a případně na ni může vstoupit hráč jiného týmu a řídit ji.

Význam jednotlivých karet

  • Větrná růžice - pohyb námořníka pokračuje ve žlutě vyznačeném směru
  • Mořský koník - pohyb námořníka pokračuje o jedno/dvě pole ortogonálně a o dvě/jedno kolmo na směr první části pohybu
  • Delfín - pohyb námořníka pokračuje až o dvě pole kterýmkoliv směrem
  • Ostrov se od moře liší tím, že z něj námořník nemůže být vyhozen.
  • Chobotnice uchvátí námořníka a musí jej vysvobodit druhý.
  • Žralok sežere námořníka.
  • Poklad - Po objevení se na políčko vloží příslušný počet žetonů.
  • Šipka posune ve svém směru.
  • Rejnok uvrhne námořníka ve směru svého ocasu až za kraj
  • Uragán
  • Sopky
  • Mořská panna
  • Neptun

Externí odkazy

Zdroj