Čaturanga: Porovnání verzí

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
 
(Umístění kapitol, nadpisy kapitol, odkazy.)
 
(Není zobrazeno 10 mezilehlých verzí od 4 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
=Charakteristika=
{{Infobox hra
| kód      = cat
| název    = Čaturanga
| rodina    = Šachy
| foto      =
| hráčů    = 4
| věk      = 8
| délka    =
| autor    =
| rok      = 6. století
| vydavatel =
| ocenění  =
}}
''Místo:'' Indie


''Doporučený věk'': alespoň 8 let
[[Kategorie:Doplnit obrázek]]


=Pravidla=
= Pravidla =


== Herní materiál ==
* Hrací plán 8×8 polí
* 8 kamenů ve čtyřech barvách
** 4× pěšák
** 1× loď
** 1× kůň
** 1× slon
** 1× rádža
== Výchozí situace ==


==Výchozí situace==
Červený se zeleným a žlutý s černým tvoří spojenecké dvojice.  
Červený se zeleným a žlutý s černým tvoří spojenecké dvojice.  


==Úkol spojeneckých dvojic==
Zajmout všechny kameny obou soupeřů.
V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený


==Pohyb kamenů==
== Úkol spojeneckých dvojic ==
Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.  
 
*Zajmout všechny kameny obou soupeřů.
*V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený
 
 
== Pohyb kamenů ==
 
*Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.  
*Padne-li:
**'''pětka''', táhne '''pěšákem''' nebo '''rádžou'''.
**'''čtyřka''', táhne '''slonem'''.
**'''trojka''', táhne '''koněm'''.
**'''dvojka''', táhne '''lodí'''.
*Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.
 
 
== Pohybový rejstřík figur ==
 
=== Rádža ===
 
* se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.
 
=== Pěšák ===
 
* smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.
 
=== Slon ===
 
* smí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.
 


Padne-li:
=== Kůň ===


*'''pětka''', táhne '''pěšákem''' nebo '''rádžou'''.  
* se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.  
*'''čtyřka''', táhne '''slonem'''.
*'''trojka''', táhne '''koněm'''.
*'''dvojka''', táhne '''lodí'''.  


==Pohybový rejstřík figur==
=== Loď ===
*Rádža se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.
*Pěšák smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.
*Slon msmí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.
*Kůň se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.
*Loď se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.


*Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.  
* se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.  
 
 
== Boj kamenů ==


==Boj kamenů==
*Kámen, který vstoupí na pole obsazené soupeřovým kamenem, tento kámen zajme a odstraní z desky.  
*Kámen, který vstoupí na pole obsazené soupeřovým kamenem, tento kámen zajme a odstraní z desky.  
*Pěšáci smí vstoupit jenom na pole, kde jsou pěšáci a lodě soupeřů.  
*Pěšáci smí vstoupit jenom na pole, kde jsou pěšáci a lodě soupeřů.  
Řádek 41: Řádek 85:
*Když je zajat některý z rádžů jedné spojenecké dvojice a ta zajme rádžu nepřátelského, může soupeřům nabídnout výměnu. V případě dohody oba zajatí rádžové opět nastoupí na své trůny. Jsou-li obsazeny, tedy do některého z volných polí vedle trůnu.  
*Když je zajat některý z rádžů jedné spojenecké dvojice a ta zajme rádžu nepřátelského, může soupeřům nabídnout výměnu. V případě dohody oba zajatí rádžové opět nastoupí na své trůny. Jsou-li obsazeny, tedy do některého z volných polí vedle trůnu.  


==Proměna pěšáků==
Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.


==Povyšování pěšáků==
== Proměna pěšáků ==
Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.  
 
*Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.
 
 
== Povyšování pěšáků ==
 
*Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.  
 
 
== Zakončení partie ==
 
*Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.
*Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.
 
= Odkazy =


==Zakončení partie==
* Tato hra na [http://hrejsi.cz/cgi/hry/hry.pl?hra=cat hrejsi.cz]
Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.  
Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.

Aktuální verze z 27. 2. 2008, 17:26

Rodina her Šachy
Počet hráčů 4
Doporučený věk 8

Místo: Indie

Pravidla

Herní materiál

  • Hrací plán 8×8 polí
  • 8 kamenů ve čtyřech barvách
    • 4× pěšák
    • 1× loď
    • 1× kůň
    • 1× slon
    • 1× rádža


Výchozí situace

Červený se zeleným a žlutý s černým tvoří spojenecké dvojice.


Úkol spojeneckých dvojic

  • Zajmout všechny kameny obou soupeřů.
  • V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený


Pohyb kamenů

  • Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.
  • Padne-li:
    • pětka, táhne pěšákem nebo rádžou.
    • čtyřka, táhne slonem.
    • trojka, táhne koněm.
    • dvojka, táhne lodí.
  • Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.


Pohybový rejstřík figur

Rádža

  • se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.

Pěšák

  • smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.

Slon

  • smí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.


Kůň

  • se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.

Loď

  • se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.


Boj kamenů

  • Kámen, který vstoupí na pole obsazené soupeřovým kamenem, tento kámen zajme a odstraní z desky.
  • Pěšáci smí vstoupit jenom na pole, kde jsou pěšáci a lodě soupeřů.
  • Lodě smí vstoupit jenom na pole obsazené pěšáky soupeřů. Jestližese setkají na třech sousedních polích tři lodě a čtvrtá k nim připluje tak, že všechny čtyři tvoří uzavřený čtverec, tato loď zajala ostatní tři lodě, tedy i loď svého spojence.
  • Kůň, slon a rádža smí zajmout kterýkoliv soupeřův kámen.
  • Když rádža vstoupí do cizího, zvlášť označeného pole, které představuje královský trůn, říká se, že tento trůn dobyl. Rádža, který dobyl trůn svého spojence, vyřadil tím spoluhráče z boje. Převezme velení i nad jeho armádou a pokračuje ve hře sám s oběmi sadami kamenů.
  • Ztráta rádži neznamená pro hráče konec hry, může pokračovat v boji s těmi kameny, které mu zbývají.
  • Když je zajat některý z rádžů jedné spojenecké dvojice a ta zajme rádžu nepřátelského, může soupeřům nabídnout výměnu. V případě dohody oba zajatí rádžové opět nastoupí na své trůny. Jsou-li obsazeny, tedy do některého z volných polí vedle trůnu.


Proměna pěšáků

  • Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.


Povyšování pěšáků

  • Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.


Zakončení partie

  • Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.
  • Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.

Odkazy