Zepter - strategie (Jirka Bauma)
Verze z 6. 2. 2011, 21:06, kterou vytvořil Jirka bauma (diskuse | příspěvky) (→Návrh strategie Zepter)
Strategie Zepter von Zavandor
Postavy:
- Čarodějnice je nejslabší postava, vyvažte jí tím, že jí dáte víc peněz do začátku (přinejmenším +5 peněz)
- naopak Elf a Kobold jsou o něco silnější, než zbylé postavy (vyvažte 2 penízkama ?!)
Drahokamy:
- rubín je výhodný, ale pouze pro Druida, a to hlavně v menším počtu hráčů (pochopitelně si ho zlevněte)
- diamant je výhodný, jak zlevněný pro Čarodejnici, tak za plnou cenu pro ostatní postavy (nekupujte ho ale příliš pozdě vzhledem ke konci hry)
- smaragd není výhodný, ani pro Čarodějnici (snad jedině ve 2 ?), přiliš vás posune dopředu v bodech
- safír je výhodný, ale zajistěte si ještě nějaký další příjem z artefaktů
- opál je výhodný pro krátkodobé využití (3 opály jako potrava pro zrcadla a tarmantly)
Schopnosti:
- posun v schopnostech provádějte pokud možno v každém kole
- je možné je buď dokončovat seriově nebo procházet paraelně, druhá možnost má výhodu, že nezískáváte zbytečně brzo body, a že pak můžete využít lépe vlastnost posunu zdarma někerých artefaktů, ale může být naopak problematická z hlediska nižších přijmů
- do peněžní schopnosti jděte co nejdřív, je to výhodné, Druid a Čarodějnice ji ale nestíhají
- potom jděte do zlevňování artefaktů a slotů na kameny (netýká se Druida a Čarodějnice)
- na závěr si nechte schopnost jednorázových peněz (netýká se Druida a Čarodějnice)
- do zlevňování kamenů jděte pouze jako Druid a Čarodějnice
- do výroby rubínů jděte pouze jako Druid (Čarodějnicí má možná určité šance ve 2 hráčích)
Artefakty
- nejvýhodnější jsou elixír, pásek, krystal, maska, feuerkirch
- artefakty z 1.epochy se kupují spíše na body, je ale třeba si dát pozor, abyste nešli v bodech příliš dopředu, taky se dají koupit z důvodu zisku velké slevy na jiný artefakt
- jeden z možných strategických plánů je jít od počátku do vysokého handlimitu díky kouli a využívat jej k přibržďování se tak, aby jste si drželi poslední místo v bodech a měli slevu na artefakty
- zrcadlo není výhodné, ledaže by soupeři museli zahodit nějaké cennější kameny
- hůlka, tarmantel a talisman se berou na body
Zahájení
- co nejvíc si zvyšujte příjem !
Konec hry
- snažte se hrát jako poslední
- nejvýhodnější wechtr je opálový, dává hodně bodů a můžete jej osadit až v posledním kole
- hodně bodů dává rovněž safírový wechtr
- kdo má velký příjem, má větší operabilitu, co může udělat, než ten, co má malý příjem
- kdo má větší slevu na wechtry nebo kdo má vyšší handlimit, má rovněž vyšší operabilitu, co může udělat
- kdo má nakoupené diamanty, má také vyšší operabilitu, protože je může event. prodat
- operabilita se dá též vylepšit schopností jednorázové peníze
- na konci hry je operabilita klíčová, protože většinou máte nižší příjem než cena wechtru, takže zde působí fenomén dohmatu známý s plaveckých závodů, může se stát, že vám to nevýjde a zbude vám spousta peněz, s kterými nic neuděláte
Jirka bauma 08:39, 13. 3. 2006 (CET), aktualizace --Jirka bauma 21:06, 6. 2. 2011 (CET)