Kaivai

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Pred viac ako 1000 rokmi začali Polynézania osídľovať Pacifik. Kaivai – hltač vody, sa nazýval muž na lodi, ktorý dokázal bezpečne navigovať loď nekonečnými diaľkami oceánu. Jeho tajné vedomosti boli založené na presnom pozorovaní prírody – od hviezdnej oblohy počnúc a druhom chrbta vlny končiac. Tieto vedomosti sa zbierali po stáročia a prenášali sa iba ústnym podaním. Umenie čítať oceán ako knihu, bolo výsadou uctievaných rodov. V diaľkach polynézskych ostrovov sa pokúšajú hráči v úlohe rybárov a námorníkov objavovať nové územia. Ich úlohou je chytať ryby, vymieňať ich za peniaze vo forme mušlí alebo za dobrú povesť. Mušle slúžia na výstavbu chatrčí v ostrovných dedinách. Za to sa opäť dá získať sláva (povesť). Stavbou nových budov sa ostrovné dedinky rozširujú a ich hodnota sa neustále mení. Zatiaľ čo hodnota dedín sa zvyšuje, peniaze (mušle) na hodnote s každým kolom hry strácajú. Finančné bohatstvo je preto vždy iba krátkodobé a malo by sa čo najskôr preinvestovať do expanzie životného priestoru. Len ten, kto šikovnou navigáciou prechádza pomedzi dynamicky sa meniaci svet ostrovov, rozumne nakladá so svojimi meniacimi sa zdrojmi a popri tom dokáže využívať priazeň boha rybolovu, získa aj dostatočne veľa slávy a dobrú povesť, aby mohol byť zasvätený do tajomného umenia kaivai.

Pravidla hry

Cieľ hry

Hra Kaivai má 10 kôl. Počas nich majú hráči k dispozícii rôzne akcie. Akciami zvyšujú svoju slávu a dobrú povesť. Body slávy získajú hráči za usporadúvanie osláv. Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné vyhodnotenie. Hráči teraz získavajú body slávy za každú vlastnú chatrč a za prevahy v ostrovných dedinách. Hráč s najviac bodmi slávy vyhral hru.

Herný materiál

doplnit

Dôležité súčasti hry

BODY SLÁVY

  • Hráč s najviac bodmi slávy na konci hry, hru vyhral.
  • Body slávy sa dajú nadobudnúť počas hry pomocou akcie OSLAVOVAŤ a v záverečnom hodnotení.

Záverečné hodnotenie pozostáva z hodnoteniA CHATRČÍ ( za každú vlastnú chatrč 2 body slávy) a HODNOTENIA DEDÍN (body slávy za kultové miesta).

  • Hráč stráca body slávy, ak potopí cudziu loď.
  • Počet bodov slávy sa zachytáva na stupnici slávy.

LODE

  • Loďami sa hráč pohybuje po hracom pláne a vykonáva rôzne akcie: STAVBA, PREDAJ, RYBOLOV, POHYB, prípadne potápanie cudzích lodí.
  • Lode sa môžu použiť na vytvorenie prevahy pri hodnotení dedín.
  • Novú loď získa hráč stavbou rybárskej chatrče.
  • Dĺžka ťahu vlastných lodí závisí od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola. Hodnota dĺžky ťahu môže byť dodatočne trvale zvýšená. Loďou je možné ťahať iba vtedy, ak je loď využitá na niektorú akciu. Loďou nemusí byť posunuté o plnú dĺžku ťahu (teda aj menej).
  • Hráč môže potopiť cudzie lode, stráca pritom však body slávy.

CHATRČE

  • Sú tri druhy chatrčí: rybárska chatrč, spoločenská chatrč a schránka pre sochu boha.
  • Všetky chatrče dávajú pri záverečnom hodnotení po 2 body slávy.
  • Počas hry majú chatrče rôzne funkcie.
  • Rybárska chatrč prináša novú loď. Ak hráč postaví novú rybársku chatrč, na žetón chatrče sa postaví nová loď.
  • Spoločenská chatrč prináša žetón vplyvu.
  • Schránka pre sochu boha pridáva kocku pri akcii rybolov. Ak hráč postaví schránku, okamžite sa postaví socha boha (figúrka) priamo na žetón schránky k značke.
  • Pomocou akcie STAVBA môže hráč stavať chatrče. Náklady na stavbu sú závislé od ponuky, ktorú hráč nastavuje vždy na začiatku kola, a od veľkosti ostrovnej dediny, do ktorej stavia.

MUŠLE

  • Mušľami sa platia stavebné náklady chatrčí.
  • Mušle hráč získa pomocou akcie PREDAJ, ak dodá ryby do cudzích chatrčí.
  • Mušle sa vždy položia na počítadlo a majú takú hodnotu aké je číslo pod nimi. Pri platbe stavebných nákladov dostane hráč v mušliach naspäť (rozmieňa sa).
  • Mušle pri konci každého kola strácajú hodnotu.

RYBY

  • S rybami sa obchoduje. Akciou PREDAJ môže hráč dodať ryby do chatrčí a získa za to peniaze vo forme mušlí.
  • Akciou OSLAVOVAŤ sa ryby dodané do chatrčí menia na body slávy.
  • Ryby sa získavajú akciou RYBOLOV hádzaním kockami. Počet kociek použitých v rybolove je možné zvýšiť stavbou schránky božstva.
  • Vlastné ryby ležia na počítadle a s každým kolom strácajú na trvanlivosti. Ryby dodané do chatrčí, leža na žetónoch chatrčí na hracom pláne.

VPLYV

  • S žetónmi vplyvu je možné vykonať nasledujúce akcie.
  • Vplyv môže hráč pri záverečnom hodnotení použiť na vytvorenie prevahy.
  • Vplyv získa hráč spoločenskými chatrčami, alebo OBETOU – teda ak sa v jednom kole vzdá akejkoľvek akcie.
  • Je zmysluplné udržiavať svoje žetóny vplyvu v tajnosti.

OSTROVNÁ DEDINA

  • Pri hodnotení dedín, dostane hráč s prevahou v dedine jeden bod za každé kultové miesto tejto dediny.
  • Spojené chatrče a kultové miesta tvoria jednu ostrovnú dedinu. Ostrovná dedina musí mať aspoň jedno kultové miesto. Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín. Podľa počtu hráčov sa k tomuto počtu pridá ešte 1 alebo dve ďalšie.
  • Ostrovné dediny sa nikdy nesmú spojiť.

BOH RYBOLOVU

  • Boh rybolovu sa v každom kole položí na niektorú dedinu. Pritom sa dedina rozšíri o jedno kultové miesto a hráči dostanú za každú vlastnú spoločenskú chatrč po jednom žetóne vplyvu.
  • Boh rybolovu je schránka pre všetkých hráčov, čiže zvyšuje počet kociek pri rybolove.

Pravidlá v skratke

Tieto pravidlá majú byť iba prehľadom priebehu hry. Môžete ich aj preskočiť. Kompletné pravidlá začínajú kapitolou Príprava hry.

Priebeh hry

Hra má 10 kôl a končí záverečným hodnotením. Každé kolo pozostáva zo 4 fáz: 1. Vykonanie ponuky, 2. Presun boha rybolovu, 3. Vykonanie akcií, 4. Strata hodnoty

1. Vykonanie ponuky

Každý hráč urobí ponuku medzi 1 a 10. Táto ponuka určuje 3 veci:

  1. Poradie hráčov pri vykonávaní akcií
  2. Výšku stavebných nákladov pri stavbe vlastných chatrčí
  3. Dĺžku ťahu vlastných lodí

2. Presun boha rybolovu

Hráč s najnižšou ponukou smie presunúť boha rybolovu na inú ostrovnú dedinu. Dve veci sa tým následne udejú vo vybranej dedine:

  1. Dedina sa zväčší o kultové miesto.
  2. Za spoločenské chatrče v dedine sa získavajú žetóny vplyvu.

3. Vykonanie akcií

Hráč s najvyššou ponukou začína. Má na výber 6 rôznych akcií:

  • STAVBA: môžu sa stavať nové chatrče. Platí sa mušľami.
  • RYBOLOV: môžu sa chytať ryby – pomocou kociek.
  • PREDAJ: ryby sa dodávajú do chatrčí. Za ne sa získavajú mušle.
  • POHYB: možnosť prekonania veľkých vzdialeností alebo potopenia cudzích lodí.
  • ZVYŠOVANIE HODNOTY: dĺžka ťahu loďou sa môže natrvalo zvýšiť.
  • OSLAVY: v jednej ostrovnej dedine sa všetky ryby premenia na body slávy.

Akcie sa vykonávajú vlastnými loďami. Na akciu, ktorú hráč zvolil, sa položí žetón vplyvu zo zásoby. Akcie na ktorých už leží žetón vplyvu je možné zvoliť už len za použitia vlastného žetónu vplyvu. Akcie sa volia a vyknávajú až kým už žiaden hráč nemôže alebo nechce akcie voliť a vykonávať.

4. Strata hodnoty

Mušle a ryby na odkladacom pláne hráčov sa posúvajú o jedno políčko doľava.

Koniec hry a záverečné hodnotenie

Po desiatom kole Kaivai končí. Nasleduje záverečné hodnotenie. Záverečné hodnotenie obsahuje: HODNOTENIE CHATRČÍ (za každú chatrč 2 body) a HODNOTENIE DEDÍN (ten, kto má v dedine prevahu, dostane 1 bod za každé kultové miesto dediny).

Príprava hry

Každý hráč si zvolí farbu a vezme si hrací materiál príslušnej farby: 1 ODKLADACÍ PLÁN, 15 CHATRČÍ, 6 LODÍ, 6 Sôch bohov

Okrem toho dostane každý hráč: Štartovací kapitál pozostávajúci z 3 mušlí, 3 rýb a 3 žetónov vplyvu.

Ryby a mušle si hráči položia na vlastný odkladací plán na číslo 5. Žetóny vplyvu môžu byť držané v tajnosti (v ruke, pod stolom a pod.).

Na začiatočné políčko stupnice slávy a počítadla pre zvýšenie hodnoty ťahu postaví každý hráč po jednej svojej lodi. Na začiatočné políčko lišty ponúk si každý položí jednu sochu boha.

Na hracom pláne je 6 vopred určených dedín (spočiatku pozostávajú iba z kultového miesta). Pri 3 hráčoch sa položí ešte 1, pri 4 hráčoch 2 dediny.

POLOŽENIE DEDINY: Na políčko s vodou vzdialené aspoň 3 políčka od všetkých iných dedín sa položí kultové miesto.

Zvyšné ryby, mušle a žetóny vplyvu uložte na k tomu určené zásobárne. Prichystajte boha rybolovu a 4 kocky.

Každý hráč smie ešte (až po prvom uskutočnení ponuky) zadarmo položiť dve začiatočné chatrče. (pozri: Priebeh hry /1a.) uloženie začiatočných chatrčí)