A Game of Thrones
z deskovehry.cz - od hráÄů pro hráÄe
(→Pořadí tahů) |
(→Krok 5: Výsledek bitvy) |
||
(Není zobrazeno 18 mezilehlých verzí.) | |||
Řádka 168: | Řádka 168: | ||
=== Karty Westeros === | === Karty Westeros === | ||
- | Ve hÅ™e se nacházà tÅ™i balÃÄky karet Westeros (I, II a III). BÄ›hem každé fáze Westeros je vrchnà karta každého balÃÄku obrácena (vÅ¡echny tÅ™i naráz) a následnÄ› zahrána podle poÅ™adà (zaÄÃnajÃc balÃÄkem I). HráÄi zahrajà tyto karty splnÄ›nÃm instrukcà | + | Ve hÅ™e se nacházà tÅ™i balÃÄky karet Westeros (I, II a III). BÄ›hem každé fáze Westeros je vrchnà karta každého balÃÄku obrácena (vÅ¡echny tÅ™i naráz) a následnÄ› zahrána podle poÅ™adà (zaÄÃnajÃc balÃÄkem I). HráÄi zahrajà tyto karty splnÄ›nÃm instrukcà na nich vytiÅ¡tÄ›ných tak, jak je popsáno nÞe nebo na zadnà stranÄ› tÄ›chto pravidel. |
Pravidla pro každou z karet Westeros jsou shrnuta na zadnà stranÄ› tÄ›chto pravidel. ÄŒtyÅ™i karty ale vyžadujà vÃce pozornosti a vysvÄ›tlenÃ. Jsou to: zásobovánÃ, ShromažÄovánÃ, StÅ™et králů a Útok divokých. Tyto karty jsou vysvÄ›tleny nÞe: | Pravidla pro každou z karet Westeros jsou shrnuta na zadnà stranÄ› tÄ›chto pravidel. ÄŒtyÅ™i karty ale vyžadujà vÃce pozornosti a vysvÄ›tlenÃ. Jsou to: zásobovánÃ, ShromažÄovánÃ, StÅ™et králů a Útok divokých. Tyto karty jsou vysvÄ›tleny nÞe: | ||
Řádka 175: | Řádka 175: | ||
==== Zásobovánà ==== | ==== Zásobovánà ==== | ||
- | Armády vyžadujà nesÄetné množstvà zásob: jÃdlo, vodu, ocel, konÄ›, | + | Armády vyžadujà nesÄetné množstvà zásob: jÃdlo, vodu, ocel, konÄ›, Å¡atstvo atd. I v dneÅ¡nà dobÄ› je faktem, že armáda může být jenom tak veliká, jak dovolujà jejà zásoby. Bez dostateÄných zdrojů armáda zaÄne chátrat a vojáci se rozprchnou. Ve stolnà HÅ™e o trůny znázorňuje zásobovacà záznamnÃk vztah mezi armádou a jejÃm pÅ™Ãstupem k zásobám. |
Zásobovacà záznamnÃk je umÃstÄ›n na hracÃm plánu a urÄuje kolik a jak velkých armád může každý rod mÃt. HrÃ¡Ä zÃskává za každý symbol zásobovánà na územÃch, které ovládá, stupeň na zásobovacÃm záznamnÃku. | Zásobovacà záznamnÃk je umÃstÄ›n na hracÃm plánu a urÄuje kolik a jak velkých armád může každý rod mÃt. HrÃ¡Ä zÃskává za každý symbol zásobovánà na územÃch, které ovládá, stupeň na zásobovacÃm záznamnÃku. | ||
Řádka 212: | Řádka 212: | ||
* Jedna armáda pěšáků (Stoney Sept) (2) | * Jedna armáda pěšáků (Stoney Sept) (2) | ||
- | Rod Lannisterů také ovládá nÄ›kolik jiných územÃ, obsahujÃcÃch osamocené jednotky pěšáků, ale samostatné jednotky se jako armády nepoÄÃtajà a proto také neovlivňujà zásobovánà a nespadajà do limitů | + | Rod Lannisterů také ovládá nÄ›kolik jiných územÃ, obsahujÃcÃch osamocené jednotky pěšáků, ale samostatné jednotky se jako armády nepoÄÃtajÃ, a proto také neovlivňujà zásobovánà a nespadajà do limitů jÃm stanovených (považujà se za "živené okolÃm"). |
- | TeÄ, když se lannisterské zásobovánà snÞilo na 3 (po ztrátÄ› dvou jednotek zásobovánà ve prospÄ›ch Greyjoyů), nemůže hrÃ¡Ä Lannisterů adekvátnÄ› zásobovat vÅ¡echny své stávajÃcà armády. Na | + | TeÄ, když se lannisterské zásobovánà snÞilo na 3 (po ztrátÄ› dvou jednotek zásobovánà ve prospÄ›ch Greyjoyů), nemůže hrÃ¡Ä Lannisterů adekvátnÄ› zásobovat vÅ¡echny své stávajÃcà armády. Na záznamnÃku zásobovánà je vyznaÄeno, že zásobovánà 3 umožňuje mÃt 4 armády s velikostmi 3, 2, 2 a 2. Za úÄelem podÅ™Ãzenà se tÄ›mto mezÃm musà hrÃ¡Ä Lannisterů zniÄit jednu ze svých lodà (v Golden Sound) a jednoho ze svých pěšáků z armády v Harrenhalu. Jeho armády budou teÄ vypadat následovnÄ›: |
* Jedna armáda 2 rytÃřů a 1 pěšáka (Harrenhal) (3) | * Jedna armáda 2 rytÃřů a 1 pěšáka (Harrenhal) (3) | ||
Řádka 223: | Řádka 223: | ||
Kvůli zmÄ›nÄ› v zásobovánà musel Lannister zniÄit dvÄ› ze svých jednotek a nemůže mÃt vÄ›tšà armády, dokud nezÃská dodateÄné územà se symboly zásobovánà (a dokud nebude ve fázi Westeros znovu zahrána karta zásobovánÃ). | Kvůli zmÄ›nÄ› v zásobovánà musel Lannister zniÄit dvÄ› ze svých jednotek a nemůže mÃt vÄ›tšà armády, dokud nezÃská dodateÄné územà se symboly zásobovánà (a dokud nebude ve fázi Westeros znovu zahrána karta zásobovánÃ). | ||
--------------- | --------------- | ||
- | |||
==== ShromážÄovánà ==== | ==== ShromážÄovánà ==== | ||
Řádka 266: | Řádka 265: | ||
Jelikož už v Riverrunu má armádu o sÃle 3 rytÃřů, použije jeden ze svých zdejÅ¡Ãch shromážÄovacÃch bodů na pÅ™idánà dalšà lodÄ› do Golden Soundu (který sousedà s Riverrunem), ÄÃmž vytvorà dalšà novou armádu (flotilu) 2 lodÃ. Nemůže již použÃt zbývajÃcà shromážÄovacà bod z Riverrunu, jelikož tam (a v Golden Soundu) dosáhl své zásobovacà omezenÃ. | Jelikož už v Riverrunu má armádu o sÃle 3 rytÃřů, použije jeden ze svých zdejÅ¡Ãch shromážÄovacÃch bodů na pÅ™idánà dalšà lodÄ› do Golden Soundu (který sousedà s Riverrunem), ÄÃmž vytvorà dalšà novou armádu (flotilu) 2 lodÃ. Nemůže již použÃt zbývajÃcà shromážÄovacà bod z Riverrunu, jelikož tam (a v Golden Soundu) dosáhl své zásobovacà omezenÃ. | ||
- | Lannisterský hrÃ¡Ä teÄ má armádu 3 rytÃřů v Riverrunu, armádu 2 pěšáků v Lannisportu, armádu 1 rytÃÅ™e a 1 pěšáka v Harrenhalu a armádu (flotilu) 2 lodà vnÄ› Lannisportu. TÃm splnà omezenà lannisterského zásobovánÃ, které na úrovni 3 povoluje mÃt ÄtyÅ™i armády o velikostech 3, 2, 2 a 2. Lannister také má jednoho pěšáka v Stoney Sept a jednu loÄ v Sunset Sea, tyto jednotky se ale nenacházejà ve mÄ›stech nebo | + | Lannisterský hrÃ¡Ä teÄ má armádu 3 rytÃřů v Riverrunu, armádu 2 pěšáků v Lannisportu, armádu 1 rytÃÅ™e a 1 pěšáka v Harrenhalu a armádu (flotilu) 2 lodà vnÄ› Lannisportu. TÃm splnà omezenà lannisterského zásobovánÃ, které na úrovni 3 povoluje mÃt ÄtyÅ™i armády o velikostech 3, 2, 2 a 2. Lannister také má jednoho pěšáka v Stoney Sept a jednu loÄ v Sunset Sea, tyto jednotky se ale nenacházejà ve mÄ›stech nebo pevnostech, proto k nim nemůže shromážÄovat dalšà jednotky. |
------- | ------- | ||
- | |||
==== Střet králů ==== | ==== Střet králů ==== | ||
Řádka 274: | Řádka 272: | ||
Karta StÅ™et králů vyjádÅ™uje dynamické zmÄ›ny v moci jednotlivých velkých rodů. Tato karta způsobuje pÅ™eskupenà pozic ve vÅ¡ech tÅ™ech oblastech vlivu (Železný trůn, Poddanà a Královský dvůr) po tom, co každý z hráÄů vydražà své mocenské pozice. | Karta StÅ™et králů vyjádÅ™uje dynamické zmÄ›ny v moci jednotlivých velkých rodů. Tato karta způsobuje pÅ™eskupenà pozic ve vÅ¡ech tÅ™ech oblastech vlivu (Železný trůn, Poddanà a Královský dvůr) po tom, co každý z hráÄů vydražà své mocenské pozice. | ||
- | NejdÅ™Ãve ze vÅ¡ech třà oblastà vlivu odstraňte vÅ¡echny osmihranné žetony vlivu. HráÄi teÄ musà tajnÄ› hlasovat svými žetony moci o uchovánà si vlivu v daných oblastech. Dražba je vždy rozÅ™eÅ¡ena pro každou oblast samostatnÄ› a zaÄÃná na záznamnÃku Železného trůnu, pak pokraÄuje na | + | NejdÅ™Ãve ze vÅ¡ech třà oblastà vlivu odstraňte vÅ¡echny osmihranné žetony vlivu. HráÄi teÄ musà tajnÄ› hlasovat svými žetony moci o uchovánà si vlivu v daných oblastech. Dražba je vždy rozÅ™eÅ¡ena pro každou oblast samostatnÄ› a zaÄÃná na záznamnÃku Železného trůnu, pak pokraÄuje na záznamnÃku Poddaných a konÄà na záznamnÃku Královského dvora. |
Detaily o Å™eÅ¡enà každé dražby pozic najdete v boÄnÃm sloupeÄku. | Detaily o Å™eÅ¡enà každé dražby pozic najdete v boÄnÃm sloupeÄku. | ||
Řádka 300: | Řádka 298: | ||
Zapamatujte si, že vÅ¡echny nerozhodné sázky do dražby Å™ešà vlastnÃk žetonu Železného trůnu. | Zapamatujte si, že vÅ¡echny nerozhodné sázky do dražby Å™ešà vlastnÃk žetonu Železného trůnu. | ||
- | Majitel žetonu Valyrijského ocelového meÄe vlastnà mocnou | + | Majitel žetonu Valyrijského ocelového meÄe vlastnà mocnou vojenskou zbraň. Jednou bÄ›hem hernÃho tahu může tento meÄ použÃt v boji (aÅ¥ už se jej úÄastnà jako útoÄnÃk, nebo obránce), ÄÃmž zÃská bonus +1 k bojové sÃle v jakékoli bitvÄ›. Bitvy jsou vysvÄ›tleny pozdÄ›ji v tÄ›chto pravidlech. |
Když jsou pozice na záznamnÃku Poddaných vyÅ™eÅ¡eny, dražba se pÅ™esune na Královský dvůr. VÅ¡echny žetony sÃly, vsazeny hráÄi do dražby o vliv na Poddané, jsou vráceny do banku moci. | Když jsou pozice na záznamnÃku Poddaných vyÅ™eÅ¡eny, dražba se pÅ™esune na Královský dvůr. VÅ¡echny žetony sÃly, vsazeny hráÄi do dražby o vliv na Poddané, jsou vráceny do banku moci. | ||
Řádka 311: | Řádka 309: | ||
Po položenà vÅ¡ech žetonů vÃtÄ›z dražby (ten který vsadil nejvÃc a je tÃm pádem na prvnà pozici na záznamnÃku) pÅ™ebere od pÅ™edchozÃho majitele žeton PoÅ¡tovnÃho havrana. | Po položenà vÅ¡ech žetonů vÃtÄ›z dražby (ten který vsadil nejvÃc a je tÃm pádem na prvnà pozici na záznamnÃku) pÅ™ebere od pÅ™edchozÃho majitele žeton PoÅ¡tovnÃho havrana. | ||
- | '''HvÄ›zdiÄky na záznamnÃku Královského dvora znázorňujà poÄet speciálnÃch rozkazů (žetonů rozkazů | + | '''HvÄ›zdiÄky na záznamnÃku Královského dvora znázorňujà poÄet speciálnÃch rozkazů (žetonů rozkazů oznaÄených hvÄ›zdiÄkou), které můžete použÃt bÄ›hem fáze PlánovánÃ. Pokud jste na záznamnÃku Královského dvora napÅ™Ãklad na tÅ™età pozici, můžete bÄ›hem fáze Plánovánà použÃt dva speciálnà rozkazy. Funkce speciálnÃch rozkazů je vysvÄ›tlena pozdÄ›ji.''' |
PoÅ¡tovnà havran může být použit vždy jenom jednou ve fázi Plánovánà na zmÄ›nu jednoho z vaÅ¡ich rozkazů po odhalenà rozkazů vÅ¡ech hráÄů. Je to velmi mocný nástroj, který rozdÄ›lovánà žetonů rozkazů dodává vÄ›tšà flexibilitu. Fáze Plánovánà a žetony rozkazů jsou vysvÄ›tleny nÞe. | PoÅ¡tovnà havran může být použit vždy jenom jednou ve fázi Plánovánà na zmÄ›nu jednoho z vaÅ¡ich rozkazů po odhalenà rozkazů vÅ¡ech hráÄů. Je to velmi mocný nástroj, který rozdÄ›lovánà žetonů rozkazů dodává vÄ›tšà flexibilitu. Fáze Plánovánà a žetony rozkazů jsou vysvÄ›tleny nÞe. | ||
Řádka 323: | Řádka 321: | ||
BÄ›hem zahránà této karty dražà hráÄi své umÃstÄ›nà ve tÅ™ech oblastech vlivu. NÞe uvedený proces dražby platà pro vÅ¡echny tÅ™i záznamnÃky vlivu. | BÄ›hem zahránà této karty dražà hráÄi své umÃstÄ›nà ve tÅ™ech oblastech vlivu. NÞe uvedený proces dražby platà pro vÅ¡echny tÅ™i záznamnÃky vlivu. | ||
- | PÅ™ed dražbou každé ze třà oblastà vlivu schovajà hráÄi své žetony moci a | + | PÅ™ed dražbou každé ze třà oblastà vlivu schovajà hráÄi své žetony moci a vezmou tajnÄ› do dlanÄ› tolik z nich, kolik chtÄ›jà do dané dražby vložit. Když jsou vÅ¡ichni pÅ™ipraveni, otevÅ™ou souÄasnÄ› ruce. |
- | HrÃ¡Ä s nejvyššÃm poÄtem žetonů moci v dlani položà jeden svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "1" na záznamnÃku vlivu. HrÃ¡Ä s druhým nejvyššÃm poÄtem položà svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "2" | + | HrÃ¡Ä s nejvyššÃm poÄtem žetonů moci v dlani položà jeden svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "1" na záznamnÃku vlivu. HrÃ¡Ä s druhým nejvyššÃm poÄtem položà svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "2" atd. |
Po uloženà žetonů vlivu vÅ¡ech hráÄů do jedné oblasti (jednoho záznamnÃku) je speciálnà žeton (Železný trůn, Valyrijský ocelový meÄ nebo PoÅ¡tovnà havran) udÄ›len vÃtÄ›zi dané dražby (hráÄi na pozici "1"). | Po uloženà žetonů vlivu vÅ¡ech hráÄů do jedné oblasti (jednoho záznamnÃku) je speciálnà žeton (Železný trůn, Valyrijský ocelový meÄ nebo PoÅ¡tovnà havran) udÄ›len vÃtÄ›zi dané dražby (hráÄi na pozici "1"). | ||
Řádka 334: | Řádka 332: | ||
'''''PÅ™Ãklad dražby pro oblast vlivu'''''<br> | '''''PÅ™Ãklad dražby pro oblast vlivu'''''<br> | ||
- | BÄ›hem fáze Westeros byla vytáhnuta karta StÅ™et králů a hráÄi již majà za sebou dražbu Železného trůnu (rod Greyjoyů v nà zvÃtÄ›zil a má prvnà mÃsto spoleÄnÄ› se žetonem Železného trůnu). TeÄ následuje dražba o pozici na záznamnÃku vlivu u Poddaných. HráÄi schovajà dostupné žetony moci a tajnÄ› | + | BÄ›hem fáze Westeros byla vytáhnuta karta StÅ™et králů a hráÄi již majà za sebou dražbu Železného trůnu (rod Greyjoyů v nà zvÃtÄ›zil a má prvnà mÃsto spoleÄnÄ› se žetonem Železného trůnu). TeÄ následuje dražba o pozici na záznamnÃku vlivu u Poddaných. HráÄi schovajà dostupné žetony moci a tajnÄ› vezmou do dlanÄ› tolik z nich, kolik chtÄ›jà vsadit. Sázky jsou zveÅ™ejnÄ›ny najednou a výsledek je nasledovný: |
'''Lannister - 4 žetony moci | '''Lannister - 4 žetony moci | ||
Řádka 344: | Řádka 342: | ||
Rod Lannisterů zÃskal prvnà mÃsto, ale Baratheon a Stark jsou na tom stejnÄ›. Greyjoy (který vlastnà žeton Železného trůnu) rozhodne, že Baratheon zÃská druhé mÃsto a Stark tÅ™etÃ. Tyrell následnÄ› obsadà Ätvrté mÃsto a Greyjoy páté. Po uloženà žetonů vlivu na záznamnÃk zÃská rod Lannisterů žeton Valyrijského ocelového meÄe. | Rod Lannisterů zÃskal prvnà mÃsto, ale Baratheon a Stark jsou na tom stejnÄ›. Greyjoy (který vlastnà žeton Železného trůnu) rozhodne, že Baratheon zÃská druhé mÃsto a Stark tÅ™etÃ. Tyrell následnÄ› obsadà Ätvrté mÃsto a Greyjoy páté. Po uloženà žetonů vlivu na záznamnÃk zÃská rod Lannisterů žeton Valyrijského ocelového meÄe. | ||
------- | ------- | ||
- | |||
==== Útok divokých ==== | ==== Útok divokých ==== | ||
Řádka 360: | Řádka 357: | ||
# Je zaznamenána sÃla útoku divokých (0, 2, 4, 6, 8, 10 nebo 12). | # Je zaznamenána sÃla útoku divokých (0, 2, 4, 6, 8, 10 nebo 12). | ||
- | # HráÄi teÄ schovajà své dostupné žetony moci a tajnÄ› do | + | # HráÄi teÄ schovajà své dostupné žetony moci a tajnÄ› do dlanÄ› vezmou tolik, kolika chtÄ›jà k obranÄ› pÅ™ispÄ›t. |
# HráÄi své vklady ukážou souÄasnÄ›. SpoÄÃtejte vÅ¡echny vklady do jednoho ÄÃsla. To pÅ™edstavuje sÃlu NoÄnà hlÃdky. | # HráÄi své vklady ukážou souÄasnÄ›. SpoÄÃtejte vÅ¡echny vklady do jednoho ÄÃsla. To pÅ™edstavuje sÃlu NoÄnà hlÃdky. | ||
# Pokud je sÃla NoÄnà hlÃdky vÄ›tšà nebo rovná sÃle útoku divokých, je útok zastaven a NoÄnà hlÃdka vÃtÄ›zÃ. | # Pokud je sÃla NoÄnà hlÃdky vÄ›tšà nebo rovná sÃle útoku divokých, je útok zastaven a NoÄnà hlÃdka vÃtÄ›zÃ. | ||
Řádka 370: | Řádka 367: | ||
'''VÃtÄ›zstvà divokých'''<br> | '''VÃtÄ›zstvà divokých'''<br> | ||
- | Pokud zvÃtÄ›zà divocÃ, po Západozemà se zaÄne Å¡ÃÅ™it spoušť a rabujÃcà bandy. Každý hrÃ¡Ä musà okamžitÄ› odstranit z hracÃho plánu své jednotky v hodnotÄ› 2 shromážÄovacÃch bodů (pěšáky, rytÃÅ™e nebo lodÄ›), aby mohl této hrozbÄ› Äelit ( | + | Pokud zvÃtÄ›zà divocÃ, po Západozemà se zaÄne Å¡ÃÅ™it spoušť a rabujÃcà bandy. Každý hrÃ¡Ä musà okamžitÄ› odstranit z hracÃho plánu své jednotky v hodnotÄ› 2 shromážÄovacÃch bodů (pěšáky, rytÃÅ™e nebo lodÄ›), aby mohl této hrozbÄ› Äelit (tento požadavek splnà také jeden rytÃÅ™ za 2 shromážÄovacà body). Pokud bÄ›hem útoku zvÃtÄ›zili divocÃ, '''musà hrÃ¡Ä s nejnižšÃm vkladem do NoÄnà hlÃdky''' dodateÄnÄ› odstranit dalšà své jednotky v hodnotÄ› 2 shromážÄovacÃch bodů (tedy celkem za 4 body). Pokud nastane shodný výsledek vkladů, rozhoduje o poÅ™adà hráÄ, ovládajÃcà Železný trůn. |
- | Bez ohledu na výsledek útoku je žeton divokých vždy navrácen na pozici 0 na záznamnÃku jejich hrozby. Divocà znovu zaútoÄà v | + | Bez ohledu na výsledek útoku je žeton divokých vždy navrácen na pozici 0 na záznamnÃku jejich hrozby. Divocà znovu zaútoÄà v okamžiku, kdy je ve fázi Westeros tažena karta Útoku divokých. |
Poznámka: Kvůli riziku ztráty jednotek v hodnotÄ› 4 shromážÄovacÃch bodů je vždy moudré nechat si jich nÄ›kolik v záloze pro tuto pÅ™iležitost. | Poznámka: Kvůli riziku ztráty jednotek v hodnotÄ› 4 shromážÄovacÃch bodů je vždy moudré nechat si jich nÄ›kolik v záloze pro tuto pÅ™iležitost. | ||
- | |||
==== Konec fáze Westeros ==== | ==== Konec fáze Westeros ==== | ||
Když byli zahrány vÅ¡echny tÅ™i vrchnà karty balÃÄků Westeros, fáze Westeros konÄÃ. PÅ™esuňte tyto tÅ™i karty na spodek jejich balÃÄků (takže na vrchu balÃÄků budou nové a neobrácené karty) a hra pokraÄuje do fáze PlánovánÃ. | Když byli zahrány vÅ¡echny tÅ™i vrchnà karty balÃÄků Westeros, fáze Westeros konÄÃ. PÅ™esuňte tyto tÅ™i karty na spodek jejich balÃÄků (takže na vrchu balÃÄků budou nové a neobrácené karty) a hra pokraÄuje do fáze PlánovánÃ. | ||
- | |||
== Fáze plánovánà == | == Fáze plánovánà == | ||
Řádka 398: | Řádka 393: | ||
'''ProÄ dávat rozkazy?'''<br> | '''ProÄ dávat rozkazy?'''<br> | ||
- | Fáze Plánovánà je bÄ›hem hry pravdÄ›podobnÄ› tou nejdůležitÄ›jšà v celé | + | Fáze Plánovánà je bÄ›hem hry pravdÄ›podobnÄ› tou nejdůležitÄ›jšà v celé stolnà HÅ™e o trůny. Tady můžete tajnÄ› pÅ™idÄ›lit svým jednotkám rozkazy tÃm, že položÃte jeden žeton rozkazů lÃcem dolů na každé územÃ, které ovládáte a na kterém máte své jednotky (pěšáky, rytÃÅ™e nebo lodÄ›). Toto je fáze diplomacie, pÅ™emýšlenà a náhlých útoků. Můžete se sami sebe ptát: Kde zaútoÄà nepÅ™Ãtel? Můžete věřit spojenectvÃ, které jste uzavÅ™eli? ZradÃte svého spojence a zaútoÄÃte na nÄ›j? |
- | '''Důležitá poznámka: I když mohou hráÄi dávat sliby (které | + | '''Důležitá poznámka: I když mohou hráÄi dávat sliby (které nejsou nikdy závazné) a hledat spojenectvà s jinými rody, <u>nikdy neukazujte své žetony rozkazů jinému hráÄi.</u> Proto si nemohou i ti nejlepšà spojenci být nikdy stoprocentnÄ› jisti dobrými úmysly svých partnerů.''' |
Řádka 445: | Řádka 440: | ||
==== Mořské a suchozemské oblasti ==== | ==== Mořské a suchozemské oblasti ==== | ||
- | Hracà plán je rozdÄ›len na | + | Hracà plán je rozdÄ›len na mnoha oblastÃ. Existujà dva druhy - '''moÅ™ské oblasti''' a '''suchozemské oblasti'''. Suchozemské oblasti (pevnina) jsou orámovány bÃlou obrubou a moÅ™ské oblasti (modré) jsou orámovány Äervenou obrubou s výjimkou hranic se soušà (které jsou bÃlé). |
LodÄ› se mohou pohybovat jenom po moÅ™ských oblastech a bojovat jenom na nich (proti jiným lodÃm). Pěšáci a rytÃÅ™i se mohou pohybovat jenom po souÅ¡i a také bojovat jenom na souÅ¡i (proti jiným pěšákům a rytÃřům). | LodÄ› se mohou pohybovat jenom po moÅ™ských oblastech a bojovat jenom na nich (proti jiným lodÃm). Pěšáci a rytÃÅ™i se mohou pohybovat jenom po souÅ¡i a také bojovat jenom na souÅ¡i (proti jiným pěšákům a rytÃřům). | ||
-------- | -------- | ||
- | |||
== Fáze akcà == | == Fáze akcà == | ||
Řádka 474: | Řádka 468: | ||
Nájezdem v podstatÄ› ruÅ¡Ãte rozkaz protivnÃka, ÄÃmž zůstanou cÃlové oblasti nájezdu bez žetonu rozkazů. ZruÅ¡enÃm protivnÃkova nájezdu svým vlastnÃm také ruÅ¡Ãte jeho potenciálnà nájezd z dané oblasti v této fázi. | Nájezdem v podstatÄ› ruÅ¡Ãte rozkaz protivnÃka, ÄÃmž zůstanou cÃlové oblasti nájezdu bez žetonu rozkazů. ZruÅ¡enÃm protivnÃkova nájezdu svým vlastnÃm také ruÅ¡Ãte jeho potenciálnà nájezd z dané oblasti v této fázi. | ||
- | '''Důležité pravidlo: Jestliže úspěšnÄ› provedete nájezd a odstranÃte protivnÃkův rozkaz Konsolidace sÃly, provedli jste tzv. ''drancovánÃ''. Za to dostanete <u>zdarma jeden žeton moci z banku moci</u>. To vyjádÅ™uje | + | '''Důležité pravidlo: Jestliže úspěšnÄ› provedete nájezd a odstranÃte protivnÃkův rozkaz Konsolidace sÃly, provedli jste tzv. ''drancovánÃ''. Za to dostanete <u>zdarma jeden žeton moci z banku moci</u>. To vyjádÅ™uje vaÅ¡i koÅ™ist z nájezdu. |
'''Speciálnà pravidlo: Rozkaz Nájezd umÃstÄ›ný na pevninÄ› nemůže být nikdy proveden na sousedÃcà moÅ™skou oblast. Nájezd z moÅ™e (lodÄ›mi) <u>může</u> být ovÅ¡em veden jak na moÅ™e, tak na pevninu.''' | '''Speciálnà pravidlo: Rozkaz Nájezd umÃstÄ›ný na pevninÄ› nemůže být nikdy proveden na sousedÃcà moÅ™skou oblast. Nájezd z moÅ™e (lodÄ›mi) <u>může</u> být ovÅ¡em veden jak na moÅ™e, tak na pevninu.''' | ||
- | Poznámka: Rozkaz nájezd nepostihuje a nemůže mÃt za cÃl rozkazy Pochod a Obrana. Také se můžete rozhodnout zruÅ¡it rozkaz Nájezd tÃm, že odeberete žeton z vaÅ¡eho územà bez jeho vykonánà (i kdybyste jej vykonat mohli). Pokud územÃ, ze kterého vedete Nájezd, nehraniÄà se žádným vhodným územÃm (rozumÄ›j | + | Poznámka: Rozkaz nájezd nepostihuje a nemůže mÃt za cÃl rozkazy Pochod a Obrana. Také se můžete rozhodnout zruÅ¡it rozkaz Nájezd tÃm, že odeberete žeton z vaÅ¡eho územà bez jeho vykonánà (i kdybyste jej vykonat mohli). Pokud územÃ, ze kterého vedete Nájezd, nehraniÄà se žádným vhodným územÃm (rozumÄ›j takovým, na kterém jsou rozkazy nepÅ™Ãtele Konsolidace sÃly, Podpora nebo Nájezd), váš rozkaz Nájezd je odstranÄ›n bez jakéhokoliv efektu. |
Po vykonánà vÅ¡ech nájezdů a jejich odstranÄ›nà z hracÃho plánů hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod. | Po vykonánà vÅ¡ech nájezdů a jejich odstranÄ›nà z hracÃho plánů hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod. | ||
Řádka 492: | Řádka 486: | ||
Greyjoy vykoná svůj rozkaz Nájezdu jako prvnÃ. VidÃ, že hrÃ¡Ä Tyrella má rozkaz Konsolidace sil v Highgarden a proto se rozhodne toto územà drancovat. Greyjoy odstranà svůj žeton Nájezdu ze Sunset Sea a Tyrell svůj žeton Konsolidace sil z Highgarden. Jelikož Greyjoy drancoval, zÃská z banku moci jeden žeton moci zdarma. | Greyjoy vykoná svůj rozkaz Nájezdu jako prvnÃ. VidÃ, že hrÃ¡Ä Tyrella má rozkaz Konsolidace sil v Highgarden a proto se rozhodne toto územà drancovat. Greyjoy odstranà svůj žeton Nájezdu ze Sunset Sea a Tyrell svůj žeton Konsolidace sil z Highgarden. Jelikož Greyjoy drancoval, zÃská z banku moci jeden žeton moci zdarma. | ||
- | Stark nemá žádné rozkazy Nájezdů a proto je na | + | Stark nemá žádné rozkazy Nájezdů, a proto je na řadě Lannister. Rozhodne se, že Tyrellův rozkaz Nájezdu v Reach ohrožuje lannisterský rozkaz Podpory v Searoad Marches. Lannister proto vykoná nájezd z Blackwateru do Reach - odstranà svůj žeton Nájezdu z Blackwateru a Tyrell odstranà svůj žeton Nájezdu z Reach. |
Baratheon použije svůj žeton Nájezdu v Harrenhalu a zrušà lannisterský rozkaz Podpory z Riverrunu. Odstranà z hracÃho plánu oba rozkazy. | Baratheon použije svůj žeton Nájezdu v Harrenhalu a zrušà lannisterský rozkaz Podpory z Riverrunu. Odstranà z hracÃho plánu oba rozkazy. | ||
Řádka 502: | Řádka 496: | ||
TeÄ hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod. | TeÄ hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod. | ||
------ | ------ | ||
- | |||
=== Vykonánà rozkazů Pochod === | === Vykonánà rozkazů Pochod === | ||
Řádka 519: | Řádka 512: | ||
Tady jsou základnà pravidla pochodu: | Tady jsou základnà pravidla pochodu: | ||
- | * Z územà s rozkazem Pochod můžete pohnout vÅ¡emi, nÄ›kterými nebo i žádnými jednotkami na jedno nebo vÃce pÅ™ilehlých územÃ. | + | * Z územà s rozkazem Pochod můžete pohnout vÅ¡emi, nÄ›kterými nebo i žádnými jednotkami na jedno nebo vÃce pÅ™ilehlých územÃ. Jednotkami můžete pohnout spoleÄnÄ› nebo je rozdÄ›lit na vÃce územÃ, nebo je také nechat na původnÃm územÃ. |
* Své jednotky můžete posunout jedinÄ› na '''pÅ™ilehlé územÃ'''. | * Své jednotky můžete posunout jedinÄ› na '''pÅ™ilehlé územÃ'''. | ||
- | * U vÅ¡ech rozkazů Pochodu můžete jednotky z daného územà posunout '''jenom na jedno pÅ™ilehlé územÃ, obsazené nepřátelskými jednotkami jiného rodu.''' Stále můžete své jednotky rozdÄ›lit a pÅ™emÃstit na vÃce pÅ™ilehlých územÃ, avÅ¡ak jenom na '''jednom''' z nich mohou být nepřátelské jednotky. Pokud pÅ™esunete své jednotky na územà obsazené nepÅ™Ãtelem, zaÄÃná '''bitva''', kterou rozÅ™eÅ¡Ãte pÅ™ed jakýmkoli pÅ™ÃÅ¡tÃm rozkazem Pochodu. Pravidla pro bitvy se | + | * U vÅ¡ech rozkazů Pochodu můžete jednotky z daného územà posunout '''jenom na jedno pÅ™ilehlé územÃ, obsazené nepřátelskými jednotkami jiného rodu.''' Stále můžete své jednotky rozdÄ›lit a pÅ™emÃstit na vÃce pÅ™ilehlých územÃ, avÅ¡ak jenom na '''jednom''' z nich mohou být nepřátelské jednotky. Pokud pÅ™esunete své jednotky na územà obsazené nepÅ™Ãtelem, zaÄÃná '''bitva''', kterou rozÅ™eÅ¡Ãte pÅ™ed jakýmkoli pÅ™ÃÅ¡tÃm rozkazem Pochodu. Pravidla pro bitvy se nacházejà nÞe. ''To znaÄÃ, že bÄ›hem jednoho Pochodu můžete zaÄÃt jenom jednu bitvu.'' |
- | + | ||
- | + | ||
+ | Poznámka: Můžete zvolit tzv. "kolÃsavý" pohyb tÃm, že položÃte vÃc rozkazů Pochodu na pÅ™ilehlá územÃ. TÃm můžete s jednotkami z prvnÃho územà táhnout na druhé územà s rozkazem Pochod a následnÄ› (když na vás dojde znovu Å™ada), pohnout se vÅ¡emi tÄ›mito jednotkami na dalšà územà (pokud je rozkaz Pochod i na tom, máte jeÅ¡tÄ› dalšà možnost pohybu tÄ›mi samými jednotkami). Provést tento trik nenà lehké, protože jakýkoli nepřátelský útok mezi vaÅ¡imi Pochody může nÄ›který z vaÅ¡ich rozkazů zruÅ¡it, jak je vysvÄ›tleno nÞe. Zapamatujte si, že územà stále vyžaduje pÅ™Ãtomnost minimálnÄ› jedné jednotky, aby mu mohl být bÄ›hem fáze Plánovánà pÅ™idÄ›len rozkaz. | ||
==== Přesun lodà ==== | ==== Přesun lodà ==== | ||
- | PÅ™esun lodà je důležitou souÄástà hry a dává pěšákům a | + | PÅ™esun lodà je důležitou souÄástà hry a dává pěšákům a rytÃřům (ne jiným lodÃm) možnost využÃt moÅ™ské dopravy na dlouhé vzdálenosti. |
- | DvÄ› pevninská územà spojená jedinou moÅ™skou oblastà nebo souslednými moÅ™skými oblastmi, NA KAŽDÉ Z NICHŽ SE NACHÃZà HRÃÄŒOVA LOÄŽ, se považujà pro úÄely pochodu a ústupu za '''sousedÃcÃ''' (ústupy jsou vysvÄ›tleny nÞe). Tak může napÅ™Ãklad rod Greyjoyů s lodÄ›mi v Ironman's Bay pÅ™esunout své rytÃÅ™e pÅ™Ãmo z Pyke do Flint's Finger, Greywater Watch, Seagardu nebo Riverrunu jediným rozkazem Pochodu. Pokud by mÄ›l | + | DvÄ› pevninská územà spojená jedinou moÅ™skou oblastà nebo souslednými moÅ™skými oblastmi, NA KAŽDÉ Z NICHŽ SE NACHÃZà HRÃÄŒOVA LOÄŽ, se považujà pro úÄely pochodu a ústupu za '''sousedÃcÃ''' (ústupy jsou vysvÄ›tleny nÞe). Tak může napÅ™Ãklad rod Greyjoyů s lodÄ›mi v Ironman's Bay pÅ™esunout své rytÃÅ™e pÅ™Ãmo z Pyke do Flint's Finger, Greywater Watch, Seagardu nebo Riverrunu jediným rozkazem Pochodu. Pokud by mÄ›l jeÅ¡tÄ› loÄ v Sunset Sea, ten samý Pochod by mu umožnil pÅ™esunout rytÃÅ™e až do Highgarden, Searoad Marches a/nebo Oldtownu. Tyto jednotky jednoduÅ¡e projdou souslednÄ› navázanými lodÄ›mi Greyjoyů v Ironman's Bay a Sunset Sea. |
- | Jinými slovy lodÄ› a sousledná moÅ™ská územà s přátelskými lodÄ›mi tvořà pÅ™Ãmý "most" pro rytÃÅ™e a | + | Jinými slovy lodÄ› a sousledná moÅ™ská územà s přátelskými lodÄ›mi tvořà pÅ™Ãmý "most" pro rytÃÅ™e a pěšáky mezi dvÄ›ma pÅ™ÃmoÅ™skými oblastmi. Je tedy celkem možné, i když vysoce nepravdÄ›podobné, pÅ™esunout jednotky pomocà 5 lodà v 5 moÅ™ských územÃch pÅ™Ãmo z Flint's Finger do Widow's Watch jednÃm Pochodem. |
* I když použijete pÅ™esun lodÃ, jeden rozkaz Pochodu může vyvolat jenom jednu bitvu. | * I když použijete pÅ™esun lodÃ, jeden rozkaz Pochodu může vyvolat jenom jednu bitvu. | ||
Řádka 541: | Řádka 533: | ||
* LodÄ› se mohou úÄastnit pÅ™esunu nebo tvoÅ™it Älánek pÅ™esunu bez ohledu na to, jestli mÄ›li zadaný nÄ›jaký rozkaz. | * LodÄ› se mohou úÄastnit pÅ™esunu nebo tvoÅ™it Älánek pÅ™esunu bez ohledu na to, jestli mÄ›li zadaný nÄ›jaký rozkaz. | ||
- | '''''Zlaté pravidlo: Nikdy nemůžete pÅ™esunout jednotku (nebo utÃkat s nÃ) tak, abyste poruÅ¡ili aktuálnà omezenà zásobovánà (znázornÄ›no na záznamnÃku zásobovánÃ). Když tak uÄinÃte náhodou, musÃte okamžitÄ› zniÄit dostateÄný poÄet jednotek, | + | '''''Zlaté pravidlo: Nikdy nemůžete pÅ™esunout jednotku (nebo utÃkat s nÃ) tak, abyste poruÅ¡ili aktuálnà omezenà zásobovánà (znázornÄ›no na záznamnÃku zásobovánÃ). Když tak uÄinÃte náhodou, musÃte okamžitÄ› zniÄit dostateÄný poÄet jednotek, abyste vyhovÄ›li zásobovacÃm omezenÃm.''''' |
- | + | ||
==== Nastolenà vlády ==== | ==== Nastolenà vlády ==== | ||
Řádka 559: | Řádka 550: | ||
==== PÅ™Ãklad rozkazu Pochod ==== | ==== PÅ™Ãklad rozkazu Pochod ==== | ||
- | ''Lannister má pÅ™Ãkaz Pochod (-1) v Lannistportu, ve kterém | + | ''Lannister má pÅ™Ãkaz Pochod (-1) v Lannistportu, ve kterém se také nacházà 3 pěšáci. Když na nÄ›j dojde Å™ada, vybere si tento rozkaz a pÅ™esune jednoho pěšáka do Stoney Sept, jednoho do Searoad marches (které již jednoho pěšáka obsahujÃ, ÄÃmž se vytvořà armáda o sÃle 2) a zbylý pěšák zůstane v Lannisportu. Lannister ukonÄil tento Pochod a odstranil žeton rozkazu.'' |
------ | ------ | ||
Řádka 566: | Řádka 557: | ||
==== PÅ™Ãklad pÅ™esunu lodà ==== | ==== PÅ™Ãklad pÅ™esunu lodà ==== | ||
- | ''Rod Tyrellů má dvÄ› lodÄ› v Sunset sea, jednu v Redwyne Straights a jednu v Summer Sea. VÅ¡echna tato moÅ™ská územà jsou sousledná a proto se může jakýkoli poÄet tyrellovských jednotek pomocà jednoho rozkazu Pochodu pÅ™esunout z Highgarden pÅ™Ãmo do Sunspear (nebo jiného územà | + | ''Rod Tyrellů má dvÄ› lodÄ› v Sunset sea, jednu v Redwyne Straights a jednu v Summer Sea. VÅ¡echna tato moÅ™ská územà jsou sousledná, a proto se může jakýkoli poÄet tyrellovských jednotek pomocà jednoho rozkazu Pochodu pÅ™esunout z Highgarden pÅ™Ãmo do Sunspear (nebo jiného územà pÅ™ilehlého k tÄ›mto moÅ™ským územÃm).'' |
------ | ------ | ||
- | |||
=== Bitva === | === Bitva === | ||
Řádka 651: | Řádka 641: | ||
==== Krok 2: Oznámenà bojové sÃly obou stran ==== | ==== Krok 2: Oznámenà bojové sÃly obou stran ==== | ||
- | + | Jak útoÄnÃk tak obránce seÄtou a oznámà celkovou bojovou sÃlu svých armád. Zahrňte veÅ¡kerou bojovou sÃlu bojujÃcÃch jednotek, rozkazů Pochodu a Obrany (bonus nebo postih) a podporu. | |
- | + | ||
==== Krok 3: Zahránà karty rodu ==== | ==== Krok 3: Zahránà karty rodu ==== | ||
Řádka 701: | Řádka 690: | ||
''PÅ™Ãklad: V bitvÄ› mezi Lannisterem a Tyrellem zahrá Lannister kartu rodu Tywin Lannister (2 znaky meÄe) a hrÃ¡Ä Tyrella zahrá kartu Margaery Tyrell (jeden znak opevnÄ›nÃ). Pokud lannisterský hrÃ¡Ä zvÃtÄ›zÃ, hrÃ¡Ä Tyrella utrpà jednu ztrátu (dva meÄe proti jednému opevnÄ›nÃ). Pokud zvÃtÄ›zà Tyrell, Lannister nebude mÃt žádné ztráty, jelikož karta Margaery Tyrell neobsahuje žádné znaky meÄe.'' | ''PÅ™Ãklad: V bitvÄ› mezi Lannisterem a Tyrellem zahrá Lannister kartu rodu Tywin Lannister (2 znaky meÄe) a hrÃ¡Ä Tyrella zahrá kartu Margaery Tyrell (jeden znak opevnÄ›nÃ). Pokud lannisterský hrÃ¡Ä zvÃtÄ›zÃ, hrÃ¡Ä Tyrella utrpà jednu ztrátu (dva meÄe proti jednému opevnÄ›nÃ). Pokud zvÃtÄ›zà Tyrell, Lannister nebude mÃt žádné ztráty, jelikož karta Margaery Tyrell neobsahuje žádné znaky meÄe.'' | ||
- | '''''Poznámka tvůrce: I když bývali ztráty logicky na obou stranách stÅ™edovÄ›kého konfliktu, aktuálnà ztráty byli menšà než v souÄasných bitvách. VÄ›tÅ¡inou vÃc lidà zemÅ™elo po ukonÄenà bitvy. Moudrý vÃtÄ›zÃcà vůdce pronásledoval své nepřátele, Äinil obchvaty a zabÃjel roztrouÅ¡enou nepřátelskou armádu. | + | '''''Poznámka tvůrce: I když bývali ztráty logicky na obou stranách stÅ™edovÄ›kého konfliktu, aktuálnà ztráty byli menšà než v souÄasných bitvách. VÄ›tÅ¡inou vÃc lidà zemÅ™elo po ukonÄenà bitvy. Moudrý vÃtÄ›zÃcà vůdce pronásledoval své nepřátele, Äinil obchvaty a zabÃjel roztrouÅ¡enou nepřátelskou armádu. Ve stolnà HÅ™e o trůny každá jednotka znázorňuje velkou skupinu váleÄnÃků a i jedna nebo dvÄ› ztráty tak znaÄà pro poraženého obrovskou prohru.''''' |
'''b| Staženà se'''<br> | '''b| Staženà se'''<br> | ||
Řádka 732: | Řádka 721: | ||
'''Hra pokraÄuje'''<br> | '''Hra pokraÄuje'''<br> | ||
Po konci bitvy je aktuálnà rozkaz pochodu ukonÄen a odstranÄ›n z hracÃho plánu. PokraÄujte rozkazem pochodu následujÃcÃho hráÄe. Pokud jsou vykonány a odstranÄ›ny vÅ¡echny rozkazy pochodu, pÅ™ejdÄ›te k vykonánà rozkazů konsolidace sil. | Po konci bitvy je aktuálnà rozkaz pochodu ukonÄen a odstranÄ›n z hracÃho plánu. PokraÄujte rozkazem pochodu následujÃcÃho hráÄe. Pokud jsou vykonány a odstranÄ›ny vÅ¡echny rozkazy pochodu, pÅ™ejdÄ›te k vykonánà rozkazů konsolidace sil. | ||
- | |||
=== SplnÄ›nà rozkazu konsolidace sÃly === | === SplnÄ›nà rozkazu konsolidace sÃly === |
Aktuální verze z 15. 10. 2008, 14:02
PoÄet hráÄů | 3-5 | |||
DoporuÄený vÄ›k | 12 | |||
Délka hry | 120 až 240 minut | |||
Autor | Christian T. Petersen | |||
Vydánà |
|
Fantasy hra podle románu A Song of Ice and Fire (PÃseň ledu a ohnÄ›) George R. R. Martina.
VÃtejte v ZápadozemÃ!
Král Robert Baratheon je mrtev a v zemÃch Západozemà se schyluje k válce. Rod Lannisterů, jejichž dcera Cersei byla ženou Roberta Baratheona, si dÄ›lá nároky na trůn pro jejÃho syna Joffreyho. Protože Stannis Baratheon vÃ, že Robert nebyl pravým otcem Joffreyho, dÄ›lá si sám po právu na trůn nároky. Na Železných ostrovech se rod Greyjoyů chystá pustit do druhé rebelie, tentokrát vÅ¡ak s mnohem vyššÃm cÃlem. Na severu shromažÄuje rod Starků sÃly k obranÄ› svých práv a na jihu zámožný rod Tyrellů skrývá svou odvÄ›kou touhu dosednout na Železný trůn. Jak se armády zaÄÃnajà shromažÄovat a havrani pÅ™elétajà sem a tam, stává se stÅ™et králů nevyhnutelným.
[editovat] Pravidla
[editovat] Úvod
DÄ›kujeme Vám za zakoupenà stolnà hry Hra o trůny. PonoÅ™Ãte se v nà do zajÃmavého svÄ›ta králů a královen, rytÃřů a Å¡lechtiÄen, meÄů a vaÅ™ené kůže z pera Georgea R. R. Martina. Je to epický pÅ™ÃbÄ›h zasazený do kruté zemÄ› s temným dÄ›diÄstvÃm.
Jako hrÃ¡Ä Hry o trůny ovládáte jeden z urozených rodů: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrrell nebo Greyjoy. Pomocà plánovánÃ, diplomacie a pÅ™ezÃravé karetnà hry budete usilovat o kontrolu nejvÄ›tÅ¡Ãho poÄtu pevnostà a mÄ›st, aby ste si nakonec mohli pro sebe a svůj rod nárokovat samotný Železný trůn.
[editovat] CÃl hry
Stolnà Hra o trůny trvá vÅ¡eho vÅ¡udy 10 tahů. Na konci desátého tahu se stane vÃtÄ›zem ten hráÄ, kterýu ovládá nejvÄ›tšà poÄet mÄ›st a pevnostà na hracÃm plánu.
[editovat] PoÄet hráÄů
Hra je vytvoÅ™ena pÅ™ednostnÄ› pro 5 hráÄů. Můžou si ji ovÅ¡em zahrát i tÅ™i nebo ÄtyÅ™i hráÄi. Pravidla pro takové varianty naleznete mezi speciálnÃmi pravidly na konci této pÅ™ÃruÄky.
[editovat] Hernà materiál
V hernà krabici najdete:
- 75 žetonů rozkazů (15 na rod)
- 100 žetonů moci (20 na rod)
- 15 žetonů vlivu (3 na rod)
- 5 žetonů zásob (1 na rod)
- 35 karet rodů (7 na rod)
- 5 karet poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà (1 na rod)
- 30 karet Westeros
- 50 dřevěných jednotek pěšáků
- 20 dÅ™evÄ›ných jednotek rytÃřů
- 30 dÅ™evÄ›ných jednotek lodÃ
- 1 žeton útoku divokých
- 3 žetony neutrálnÃch armád
- 1 žeton King´s Landing
- 1 žeton Sunspear
- 1 žeton Eyrie
- 1 žeton Valyrijský ocelový meÄ
- 1 žeton Poštovnà havran
- 1 žeton Železný trůn
- 1 hracà plán
- 1 žeton poÅ™adÃ
- 1 pravidla
PÅ™ed prvnÃm hranÃm je potÅ™eba vyÅ¡tÃpat vÅ¡echny žetony z kartonu, který je držà pohromadÄ›.
[editovat] Žetony rozkazů
Každý rod dostane 15 kulatých žetonů rozkazů, 3 od každého z následujÃcÃch:
- Pochod (sekyra)
- Podpora (železná rukavice)
- Nájezd (pochodeň)
- Konsolidace sil (koruna)
- Obrana (helma)
Jsou použity bÄ›hem fáze plánovánÃ, abyste mohli tajnÄ› zadat vaÅ¡im jednotkám (pěšákům, rytÃřům a lodÃm) na mapÄ› pÅ™Ãkazy.
[editovat] Žetony moci
Tyto žetony ve tvaru erbu pÅ™edstavujà politický a ekonomický vliv mezi lidmi a nižšà šlechtou ZápadozemÃ. PoužÃvajà se, když se ucházÃte v dražbÄ› o pozici na stupnici vlivu, pro podporu NoÄnà hlÃdky proti útokům divokých a k nastolenà vlády na hracÃm plánu.
[editovat] Pěšáci, rytÃÅ™i a lodÄ›
Tyto dÅ™evÄ›né kameny pÅ™edstavujà armádnà sÃlu vaÅ¡eho rodu.
[editovat] Karty rodu
Každý hrÃ¡Ä dostane 7 unikátnÃch karet svého rodu, které pÅ™edstavujà důležité postavy z knih PÃseň ledu a ohnÄ›. Tyto postavy jsou použity jako vůdci ve vaÅ¡ich bitvách proti soupeÅ™ÃcÃm rodům.
[editovat] Karty Westeros
Tyto karty jsou rozděleny do třà odlišných skupin (I, II, III) a představujà zvláštnà události a běžné úkoly během fáze Westeros.
[editovat] Karta poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nÃ
PÅ™ed zaÄátkem hry dostane každý hrÃ¡Ä kartu svého rodu. Ta popisuje zaÄáteÄnà pozice jednotek jeho rodu a poÄáteÄnà rozmÃstÄ›nà rodu na záznamnÃku vlivu a záznamnÃku zásobovánÃ. Karty poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà se použÃvajà jenom pÅ™ed zaÄátkem hry a v nà samotné již význam nemajÃ.
[editovat] Železný trůn, Valyrijský ocelový meÄ, PoÅ¡tovnà havran
Tyto tÅ™i velké kartonové žetony dostává vždy nejsilnÄ›jšà hrÃ¡Ä z každé ze třà oblastà vlivu (Železný trůn, Poddanà a Královský dvůr). Žetony dávajà svému majiteli bÄ›hem hry zvláštnà schopnosti.
[editovat] Hracà plán
Hlavnà souÄástà samotné Hry o trůny je hracà plán. Je rozÄlenÄ›n do nÄ›kolika sekcÃ, z nichž nejvÄ›tšà (mapa ZápadozemÃ) je rozdÄ›lena na poÄetná suchozemská a moÅ™ská územÃ. DalÅ¡Ãmi Äástmi hracÃho plánu jsou: záznamnÃk útoku divokých, tÅ™i Oblasti vlivu, zásobovacà záznamnÃk a záznamnÃk hernÃho tahu.
[editovat] PÅ™Ãprava hry
PÅ™ed samotným hranÃm se Å™iÄte tÄ›mito pokyny:
- Rozložte hracà plán na stůl.
- Položte žetony neutrálnÃch armád (King’s Landing, Eyrie a Sunspear) na patÅ™iÄná mÃsta na hracÃm plánu. VyjádÅ™ujà neutrálnà sÃly v tÄ›chto oblastech.
- Žeton útoku divokých položte na polÃÄko 0 na záznamnÃku útoku divokých v severnà Äásti ZápadozemÃ.
- Žeton pořadà kola položte na Tah 1.
- VÅ¡echny žetony moci (vÅ¡ech rodů) dejte na hromádku vedle hracÃho plánu. Tato hromádka se nazývá Bank moci.
- Každý hrÃ¡Ä si náhodnÄ› vybere kartu poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà jednoho rodu, aby se urÄilo, za jaký rod bude po zbytek hry hrát.
- Každý hrÃ¡Ä si vezme sedm karet svého rodu.
- OddÄ›lte od sebe tÅ™i hromádky karet Westeros (každá hromádka karet je oznaÄena na rubu Å™Ãmskou ÄÃslicà I, II nebo III). Jednotlivé hromádky zamÃchejte a položte vedle hracÃho plánu lÃcem dolů.
- HráÄi rozmÃstà své jednotky a žetony podle toho, jak je napsáno na kartÄ› poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà jejich rodu. UdÄ›lajà tak v tÅ™ech krocÃch:
- Každý hrÃ¡Ä položà svůj osmihranný žeton vlivu na svou startovnà pozici v každé ze třà oblastà vlivu.
- Každý hrÃ¡Ä teÄ obdržà 5 žetonů moci z Banku moci. Poznámka: vždy pÅ™i obdrženà žetonu moci si hrÃ¡Ä musà vzÃt žeton, náležÃcà jeho rodu (hrÃ¡Ä Starků si napÅ™Ãklad nikdy nemůže vzÃt žeton moci Lannisterů). Žetony moci v hráÄovÄ› držbÄ› se nazývajà dostupná moc. Žetony dostupné moci musà být ostatnÃm hráÄům na oÄÃch (kromÄ› dražby).
- Každý hrÃ¡Ä teÄ položà své startovnà jednotky (pěšáky, rytÃÅ™e a lodÄ›) na územÃ, oznaÄena na své kartÄ› poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nÃ.
Úprava pravidel: Pokud se vám zdá, že pÅ™i hÅ™e 5 hráÄů je startovnà pozice Lannisterů ponÄ›kud slabá, zaměňte pÅ™ed zahájenÃm hry pozice Greyjoye a Lannistera na záznamnÃku Královského dvora (Greyjoy bude pátý a Lannister Ätvrtý).
PÅ™Ãprava hry je teÄ u konce a může zaÄÃt samotná hra.
[editovat] PÅ™Ãklad pÅ™Ãpravné fáze hry
HrÃ¡Ä si vytáhl kartu poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà Lannisterů (což znaÄÃ, že bude bÄ›hem hry zastávat tento rod) a pÅ™eÄte si na nà pÅ™Ãpravné instrukce. Podle nich udÄ›lá tohle:
NejdÅ™Ãve postavà pěšáka a rytÃÅ™e na Lannisport, osamoceného pěšáka na Stoney Sept a loÄ na Golden Sound.
Potom si zjistà své poÄáteÄné pozice ve tÅ™ech oblastech vlivu a položà své osmihranné žetony na pozici 2 na Železný trůn, na pozici 5 Poddaných a na pozici 1 na Královském dvoÅ™e.
Lannisterský hrÃ¡Ä si také vezme speciálnà žeton PoÅ¡tovnÃho havrana (jelikož zaÄÃná na nejvyššà pozici na Královském dvoÅ™e).
Pak si Lannisterský hrÃ¡Ä pÅ™ed sebe položà své karty rodu, 5 žetonů dostupné moci, PoÅ¡tovnÃho havrana a své nevyužité armádnà jednotky. Kartu poÄáteÄnÃho rozmÃstÄ›nà vrátà zpÄ›t do krabice (již ji nebude potÅ™ebovat).
Rod Lannisterů se tak může pustit do Hry o trůny.
[editovat] Pořadà tahů
Stolnà Hra o trůny se hraje na 10 celých tahů, z nichž každý je rozdÄ›len do třà fázà hraných v následujÃcÃm poÅ™adÃ:
- fáze Westeros (nehraje se v prvnÃm kole)
- fáze PlánovánÃ
- fáze AkcÃ
Po fázi Akcà v 10. kole hra konÄà a hrÃ¡Ä ovládajÃcà oblasti s nejvÄ›tÅ¡Ãm poÄtem mÄ›st a pevnostà (vysvÄ›tleno v dalÅ¡Ãm textu) se stává vÃtÄ›zem.
[editovat] Fáze Westeros
Fáze Westeros pÅ™edstavuje zvláštnà i běžné události v ZápadozemÃ. Tato fáze se v prvnÃm kole pÅ™eskoÄà a rovnou se pÅ™istoupà k fázi PlánovánÃ.
Fáze Westeros se skládá z následujÃcÃch kroků:
- Posunutà žetonu pořadà tahu
- OtoÄenà vrchnà karty každého ze třà balÃÄků Westeros.
- Zahránà vrchnà karty balÃÄku I.
- Zahránà vrchnà karty balÃÄku II.
- Zahránà vrchnà karty balÃÄku III.
- Položenà vÅ¡ech třà karet naspod svých balÃÄků.
- PÅ™istoupenà k fázi PlánovánÃ.
- Karty jsou popsány na konci těchto pravidel
[editovat] Karty Westeros
Ve hÅ™e se nacházà tÅ™i balÃÄky karet Westeros (I, II a III). BÄ›hem každé fáze Westeros je vrchnà karta každého balÃÄku obrácena (vÅ¡echny tÅ™i naráz) a následnÄ› zahrána podle poÅ™adà (zaÄÃnajÃc balÃÄkem I). HráÄi zahrajà tyto karty splnÄ›nÃm instrukcà na nich vytiÅ¡tÄ›ných tak, jak je popsáno nÞe nebo na zadnà stranÄ› tÄ›chto pravidel.
Pravidla pro každou z karet Westeros jsou shrnuta na zadnà stranÄ› tÄ›chto pravidel. ÄŒtyÅ™i karty ale vyžadujà vÃce pozornosti a vysvÄ›tlenÃ. Jsou to: zásobovánÃ, ShromažÄovánÃ, StÅ™et králů a Útok divokých. Tyto karty jsou vysvÄ›tleny nÞe:
[editovat] ZásobovánÃ
Armády vyžadujà nesÄetné množstvà zásob: jÃdlo, vodu, ocel, konÄ›, Å¡atstvo atd. I v dneÅ¡nà dobÄ› je faktem, že armáda může být jenom tak veliká, jak dovolujà jejà zásoby. Bez dostateÄných zdrojů armáda zaÄne chátrat a vojáci se rozprchnou. Ve stolnà HÅ™e o trůny znázorňuje zásobovacà záznamnÃk vztah mezi armádou a jejÃm pÅ™Ãstupem k zásobám.
Zásobovacà záznamnÃk je umÃstÄ›n na hracÃm plánu a urÄuje kolik a jak velkých armád může každý rod mÃt. HrÃ¡Ä zÃskává za každý symbol zásobovánà na územÃch, které ovládá, stupeň na zásobovacÃm záznamnÃku.
Pod každým stupnÄ›m zásobovacÃho záznamnÃku je nÄ›kolik vlajek. Ty ilustrujà maximálnà poÄet armád, který tento stupeň zásobovánà povoluje. ÄŒÃsla vevnitÅ™ vlajek zase urÄujà maximálnà velikost jednotlivých armád (poÄet jejich jednotek).
Armády
Armáda je definována jako 2 nebo vÃc vaÅ¡ich jednotek, sdÃlejÃcÃch stejné územÃ. Tato definice se také vztahuje na dvÄ› nebo vÃc lodà ve stejné oblasti moÅ™e (pak se taková armáda nazývá flotila).
- Zapamatujte si, že rytÃÅ™i, i když jsou silnÄ›jšà než pěšáci, se stejnÄ› pro potÅ™eby zásobovánà poÄÃtajà jako jedna jednotka.
- ÄŒÃm vÃc územà se symbolem zásobovánà ovládáte, tÃm vÃc zásob budete mÃt a tÃm budete moct ovládat vÃc (a vÄ›tÅ¡Ãch) armád. Blackwater napÅ™Ãklad poskytuje dvÄ› zásobovánà a proto může být celkem horkým územÃm.
Ovládánà územÃ
Rod ovládá územÃ, pokud na nÄ›m má alespoň jednu jednotku pěšáků nebo rytÃřů, nebo si pÅ™edtÃm nad nÃm vybudoval kontrolu (položenÃm žetonu moci). Pravidla zÃskánà kontroly nad územÃm jsou rozepsána dále.
Zahránà zásobovacà karty ve fázi Westeros probÃhá tÃm způsobem, že každý z hráÄů (v poÅ™adà hry) spoÄÃtá své symboly zásobovánà na územÃch, které ovládá a následnÄ› upravà svůj žeton zásobovánà na záznamnÃku zásobovánà dle reálného poÄtu.
Pořadà hry
PoÅ™adà hry je poÅ™adÃ, ve kterém jsou jednotlivé rody reprezentovány na záznamnÃku Železného trůnu v oblastech vlivu. Prvnà rod (nejvÃc vlevo) zaÄÃná, následován druhým rodem (druhým zleva) a tak dále.
Pokud hrÃ¡Ä symboly zásobovánà na hracÃm plánu ztratil, je možné, že jeho armády ve hÅ™e pÅ™evyÅ¡ujà limit zásobovánÃ. Pokud máte vÃc armád než povoluje zásobovánà (nebo jsou pÅ™ÃliÅ¡ velké), musÃte z nich odebrat jednotky, dokud nebude poÄet a velikost armád splňovat omezenÃ, dané vašà pozicà na záznamnÃku zásobovánà (viz pÅ™Ãklad).
Důležitá poznámka: I když můžete symboly zásobovánà ztratit také bÄ›hem fáze AkcÃ, zmÄ›na v zásobovánà se projevà jenom pÅ™i zahránà karty zásobovánà ve fázi Westeros.
[editovat] PÅ™Ãklad zmÄ›ny v zásobovánÃ
PÅ™ed pÅ™edcházejÃcÃm tahem mÄ›l rod Lannisterů zásobovánà 5, ale v poslednÃm tahu ztratil kontrolu nad Riverrunem a Seagardem v prospÄ›ch Greyjoyů (obÄ› územà obsahujà po jedném symbolu zásobovánÃ). BÄ›hem dalšà fáze Westeros je vytáhnuta karta zásobovánÃ. HrÃ¡Ä Lannisterů musà pÅ™izpůsobit své zásobovánà z 5 na 3. PÅ™ed úpravou mÄ›l Lannister v poli ÄtyÅ™i armády: 4, 3, 2 a 2, jak je popsáno nÞe:
- Jedna armáda 2 rytÃřů a 2 pěšáků (Harrenhal) (4)
- Jedna armáda 3 lodà (Golden Sound) (3)
- Jedna armáda 2 rytÃřů (Searoad Marches) (2)
- Jedna armáda pěšáků (Stoney Sept) (2)
Rod Lannisterů také ovládá nÄ›kolik jiných územÃ, obsahujÃcÃch osamocené jednotky pěšáků, ale samostatné jednotky se jako armády nepoÄÃtajÃ, a proto také neovlivňujà zásobovánà a nespadajà do limitů jÃm stanovených (považujà se za "živené okolÃm").
TeÄ, když se lannisterské zásobovánà snÞilo na 3 (po ztrátÄ› dvou jednotek zásobovánà ve prospÄ›ch Greyjoyů), nemůže hrÃ¡Ä Lannisterů adekvátnÄ› zásobovat vÅ¡echny své stávajÃcà armády. Na záznamnÃku zásobovánà je vyznaÄeno, že zásobovánà 3 umožňuje mÃt 4 armády s velikostmi 3, 2, 2 a 2. Za úÄelem podÅ™Ãzenà se tÄ›mto mezÃm musà hrÃ¡Ä Lannisterů zniÄit jednu ze svých lodà (v Golden Sound) a jednoho ze svých pěšáků z armády v Harrenhalu. Jeho armády budou teÄ vypadat následovnÄ›:
- Jedna armáda 2 rytÃřů a 1 pěšáka (Harrenhal) (3)
- Jedna armáda 2 lodà (Golden Sound) (2)
- Jedna armáda 2 rytÃřů (Searoad marches) (2)
- Jedna armáda pěšáků (Stoney Sept) (2)
Kvůli zmÄ›nÄ› v zásobovánà musel Lannister zniÄit dvÄ› ze svých jednotek a nemůže mÃt vÄ›tšà armády, dokud nezÃská dodateÄné územà se symboly zásobovánà (a dokud nebude ve fázi Westeros znovu zahrána karta zásobovánÃ).
[editovat] ShromážÄovánÃ
Tato karta odrážà snahu velkých rodů o svolánà svých vazalů a odpÅ™isáhlých rytÃřů a stavÄ›nà nových silných lodÃ. ShromažÄovacà karta je zahrána následujÃcÃm způsobem:
V poÅ™adà hry shromáždà každý hrÃ¡Ä vÅ¡echny své nové jednotky (pěšáky, rytÃÅ™e a lodÄ›) pomocà shromážÄovacÃch bodů z mÄ›st a pevnostÃ, nad kterými má kontrolu.
Pevnost poskytuje 2 shromážÄovacà body. MÄ›sto poskytuje 1 shromážÄovacà bod.
Jednotky Ve stolnà HÅ™e o trůny existujà tÅ™i typy jednotek: pěšák, rytÃÅ™ a loÄ. Každá stojà následujÃcà poÄet shromážÄovacÃch bodů:
pěšák - 1 bod rytÃÅ™ - 2 body loÄ - 1 bod povýšenà pěšáka na rytÃÅ™e - 1 bod \*
\* Pěšák ve hÅ™e může být povýšen na rytÃÅ™e jenom ve mÄ›stÄ› nebo pevnosti za 1 shromážÄovacà bod. Takové povýšenà spotÅ™ebovává shromážÄovacà body daného mÄ›sta nebo pevnosti. Pěšák, nacházejÃcà se na jiném územà než je mÄ›sto nebo pevnost, nemůže být na rytÃÅ™e povýšen.
Nové jednotky jsou položeny pÅ™Ãmo na územà mÄ›sta/pevnosti, které poskytlo shromážÄovacà body na jejich poÅ™ÃzenÃ. LodÄ› jsou postaveny na moÅ™ské územà sousedÃcà s územÃm shromažÄovacÃho mÄ›sta/pevnosti. Pokud je takové moÅ™ské územà obsazeno lodÄ›mi jiného rodu, nemůžete tu shromážÄovat vlastnà lodÄ›.
Když hrÃ¡Ä ukonÄà vÅ¡echna svá shromážÄovánÃ, nasleduje po nÄ›m dalšà hrÃ¡Ä podle poÅ™adà hry.
Velmi důležitá poznámka: HrÃ¡Ä nikdy nemůže shromáždit jednotku na daném územÃ, pokud výsledná armáda pÅ™esáhne povolenou velikost podle pravidel zásobovánÃ. Pokud by shromáždÄ›nà nové jednotky v jakémkoli vaÅ¡em mÄ›stÄ›/pevnosti tento limit pÅ™ekroÄilo, nemůžete tuto jednotku do hry pÅ™idat.
- Zapamatujte si, že shromážÄovacà body mÄ›sta/pevnosti můžete na zÃskánà nové jednotky použÃt jenom na daném územà mÄ›sta/pevnosti, nikde jinde. Pokud nemůžete nové jednotky zÃskat z důvodů slabého zásobovánÃ, pÅ™ebyteÄné shromážÄovacà body jsou ztraceny.
- Každý rod má 10 pěšáků, 4 rytÃÅ™e a 6 lodÃ. Pokud hrÃ¡Ä již použÃvá vÅ¡echny jednotky daného typu, nemůže vytvářet nové rovnakého typu. Jednotky, které jsou zabity bÄ›hem boje nebo odstranÄ›ny z hracÃho plánu z jiného důvodu, mohou být následnÄ› použity pro shromážÄovánÃ.
[editovat] PÅ™Ãklad shromážÄovánÃ
BÄ›hem fáze Westeros je tažena karta ShromážÄovánÃ. HrÃ¡Ä Lannisterů (zásobovánà 3) je prvnÃm hráÄem v poÅ™adà hry a teÄ shromážÄuje své jednotky.
Za 2 shromážÄovacà body z Lannisportu (ve kterém se právÄ› nacházà 1 pěšák) do nÄ›j pÅ™idá jednoho dalÅ¡Ãho pěšáka (ÄÃmž v Lannisportu vytvořà armádu dvou pěšáků) a pÅ™idá také jednu loÄ do Golden Soundu, který byl pÅ™edtÃm prázdný.
Pak se vÄ›nuje Harrenhalu a použije jediný dostupný shromážÄovacà bod na povýšenà jednoho ze svých dvou pěšáků tady na rytÃÅ™e (povýšenà neovlivňuje velikost armády).
Jelikož už v Riverrunu má armádu o sÃle 3 rytÃřů, použije jeden ze svých zdejÅ¡Ãch shromážÄovacÃch bodů na pÅ™idánà dalšà lodÄ› do Golden Soundu (který sousedà s Riverrunem), ÄÃmž vytvorà dalšà novou armádu (flotilu) 2 lodÃ. Nemůže již použÃt zbývajÃcà shromážÄovacà bod z Riverrunu, jelikož tam (a v Golden Soundu) dosáhl své zásobovacà omezenÃ.
Lannisterský hrÃ¡Ä teÄ má armádu 3 rytÃřů v Riverrunu, armádu 2 pěšáků v Lannisportu, armádu 1 rytÃÅ™e a 1 pěšáka v Harrenhalu a armádu (flotilu) 2 lodà vnÄ› Lannisportu. TÃm splnà omezenà lannisterského zásobovánÃ, které na úrovni 3 povoluje mÃt ÄtyÅ™i armády o velikostech 3, 2, 2 a 2. Lannister také má jednoho pěšáka v Stoney Sept a jednu loÄ v Sunset Sea, tyto jednotky se ale nenacházejà ve mÄ›stech nebo pevnostech, proto k nim nemůže shromážÄovat dalšà jednotky.
[editovat] Střet králů
Karta StÅ™et králů vyjádÅ™uje dynamické zmÄ›ny v moci jednotlivých velkých rodů. Tato karta způsobuje pÅ™eskupenà pozic ve vÅ¡ech tÅ™ech oblastech vlivu (Železný trůn, Poddanà a Královský dvůr) po tom, co každý z hráÄů vydražà své mocenské pozice.
NejdÅ™Ãve ze vÅ¡ech třà oblastà vlivu odstraňte vÅ¡echny osmihranné žetony vlivu. HráÄi teÄ musà tajnÄ› hlasovat svými žetony moci o uchovánà si vlivu v daných oblastech. Dražba je vždy rozÅ™eÅ¡ena pro každou oblast samostatnÄ› a zaÄÃná na záznamnÃku Železného trůnu, pak pokraÄuje na záznamnÃku Poddaných a konÄà na záznamnÃku Královského dvora.
Detaily o Å™eÅ¡enà každé dražby pozic najdete v boÄnÃm sloupeÄku.
Prvnà dražba: Železný trůn
Pozice vaÅ¡eho rodu na záznamnÃku Železného trůnu abstraktnÄ› znamená sÃlu vaÅ¡eho královského nároku, jak jej vnÃmajà nižšà šlechtici, rytÃÅ™i a lidé ZápadozemÃ. Ve hÅ™e urÄuje poÅ™adà na záznamnÃku Železného trůnu poÅ™adà ve hÅ™e a hráÄ, který vsadil nejvÃc, také zÃská po ukonÄenà dražeb žeton Železného trůnu.
HráÄi teÄ dražà svou pozici na Železném trůnu a jejich žetony vlivu jsou položeny dle poÅ™adà v této dražbÄ›. Po položenà vÅ¡ech žetonů vÃtÄ›z dražby (ten který vsadil nejvÃc a je tÃm pádem na prvnà pozici na záznamnÃku) zÃskává žeton Železného trůnu a pÅ™ebere jej od pÅ™edcházejÃcÃho majitele.
Důležitá poznámka: Žeton Železného trůnu nemÄ›nà majitele, dokud neskonÄà probÃhajÃcà dražba o nÄ›j a nejsou položeny vÅ¡echny žetony vlivu. Proto pÅ™edcházejÃcà majitel stále Å™ešà nerozhodné výsledky (pokud vÃce hráÄů vsadilo rovnaký poÄet žetonů), i když může být zÅ™ejmé, že svou pozici po ukonÄenà dražby a položenà žetonů moci ztratÃ.
Tento velký žeton vyjádÅ™uje váš nárok na Železný trůn. HráÄ, který jej vlastnÃ, Å™ešà vÅ¡echny nerozhodné výsledky, které se bÄ›hem hry vyskytnou.
VÅ¡echny žetony moci, které hráÄi použili na dražbu Železného trůnu, jsou vráceny do banku moci.
Druhá dražba: PoddanÃ
ZáznamnÃk vlivu u poddaných znázorňuje vašà snahu vést nižšà šlechtu a vazaly na vaÅ¡ich územÃch. ÄŒÃm je umÃstÄ›nà na záznamnÃku Poddaných vyššÃ, tÃm silnÄ›jšà můžete být v bitvÄ›. Nejvyššà umÃstÄ›nà na tomto záznamnÃku navÃc dává držiteli v podobÄ› odmÄ›ny žeton Valyrijského ocelového meÄe.
HrÃ¡Ä s vyššÃm umÃstÄ›nÃm za záznamnÃku Poddaných bude vÃtÄ›zem nerozhodných soubojů vůÄi hráÄům s nižšÃm umÃstÄ›nÃm (viz pozdÄ›ji v pravidlech pro boj).
HráÄi teÄ dražà svou pozici na záznamnÃku Poddaných a jejich žetony vlivu jsou položeny dle poÅ™adà v této dražbÄ› rovnakým způsobem, jako pÅ™i dražbÄ› Železného trůnu.
Po položenà vÅ¡ech žetonů vÃtÄ›z dražby (ten který vsadil nejvÃc a je tÃm pádem na prvnà pozici na záznamnÃku) zÃskává žeton Valyrijského ocelového meÄe a pÅ™ebere jej od pÅ™edcházejÃcÃho majitele.
Zapamatujte si, že vÅ¡echny nerozhodné sázky do dražby Å™ešà vlastnÃk žetonu Železného trůnu.
Majitel žetonu Valyrijského ocelového meÄe vlastnà mocnou vojenskou zbraň. Jednou bÄ›hem hernÃho tahu může tento meÄ použÃt v boji (aÅ¥ už se jej úÄastnà jako útoÄnÃk, nebo obránce), ÄÃmž zÃská bonus +1 k bojové sÃle v jakékoli bitvÄ›. Bitvy jsou vysvÄ›tleny pozdÄ›ji v tÄ›chto pravidlech.
Když jsou pozice na záznamnÃku Poddaných vyÅ™eÅ¡eny, dražba se pÅ™esune na Královský dvůr. VÅ¡echny žetony sÃly, vsazeny hráÄi do dražby o vliv na Poddané, jsou vráceny do banku moci.
Třetà dražba: Královský dvůr
Pozice rodu na královském dvoru vyjádÅ™uje úroveň intrik, Å¡pehů a tajné komunikace. Vyššà pozice na královském dvoÅ™e poskytuje lepšà (a silnÄ›jÅ¡Ã) žetony rozkazů, které dodajà vaÅ¡Ãm rozhodnutÃm vÃce flexibility a můžete je použÃt bÄ›hem fáze PlánovánÃ.
TeÄ hráÄi dražà Královský dvůr. VÅ¡e probÃhá stejnÄ› jako pÅ™i dražbÄ› Železného trůnu a Poddaných.
Po položenà vÅ¡ech žetonů vÃtÄ›z dražby (ten který vsadil nejvÃc a je tÃm pádem na prvnà pozici na záznamnÃku) pÅ™ebere od pÅ™edchozÃho majitele žeton PoÅ¡tovnÃho havrana.
HvÄ›zdiÄky na záznamnÃku Královského dvora znázorňujà poÄet speciálnÃch rozkazů (žetonů rozkazů oznaÄených hvÄ›zdiÄkou), které můžete použÃt bÄ›hem fáze PlánovánÃ. Pokud jste na záznamnÃku Královského dvora napÅ™Ãklad na tÅ™età pozici, můžete bÄ›hem fáze Plánovánà použÃt dva speciálnà rozkazy. Funkce speciálnÃch rozkazů je vysvÄ›tlena pozdÄ›ji.
PoÅ¡tovnà havran může být použit vždy jenom jednou ve fázi Plánovánà na zmÄ›nu jednoho z vaÅ¡ich rozkazů po odhalenà rozkazů vÅ¡ech hráÄů. Je to velmi mocný nástroj, který rozdÄ›lovánà žetonů rozkazů dodává vÄ›tšà flexibilitu. Fáze Plánovánà a žetony rozkazů jsou vysvÄ›tleny nÞe.
VÅ¡echny žetony moci, které hráÄi vsadili v dražbÄ› Královského dvora, jsou navráceny do banku moci.
[editovat] Dražba během Střetu králů
BÄ›hem zahránà této karty dražà hráÄi své umÃstÄ›nà ve tÅ™ech oblastech vlivu. NÞe uvedený proces dražby platà pro vÅ¡echny tÅ™i záznamnÃky vlivu.
PÅ™ed dražbou každé ze třà oblastà vlivu schovajà hráÄi své žetony moci a vezmou tajnÄ› do dlanÄ› tolik z nich, kolik chtÄ›jà do dané dražby vložit. Když jsou vÅ¡ichni pÅ™ipraveni, otevÅ™ou souÄasnÄ› ruce.
HrÃ¡Ä s nejvyššÃm poÄtem žetonů moci v dlani položà jeden svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "1" na záznamnÃku vlivu. HrÃ¡Ä s druhým nejvyššÃm poÄtem položà svůj osmihranný žeton vlivu na pozici "2" atd.
Po uloženà žetonů vlivu vÅ¡ech hráÄů do jedné oblasti (jednoho záznamnÃku) je speciálnà žeton (Železný trůn, Valyrijský ocelový meÄ nebo PoÅ¡tovnà havran) udÄ›len vÃtÄ›zi dané dražby (hráÄi na pozici "1").
Důležitá poznámka: Po dražbÄ› v jedné oblasti vlivu jsou vÅ¡echny použité žetony moci, které hráÄi vsadili, vráceny do banku moci a hráÄům již nejsou dostupné.
Shodné výsledky v dražbÄ› Å™ešà vlastnÃk žetonu Železného trůnu. Ten může shodnÄ› uložené žetony rozmÃstit v poÅ™adà dle svého uváženà (musà ale tyto žetony seÅ™adit dle jejich nejlepšà možné pozice).
PÅ™Ãklad dražby pro oblast vlivu
BÄ›hem fáze Westeros byla vytáhnuta karta StÅ™et králů a hráÄi již majà za sebou dražbu Železného trůnu (rod Greyjoyů v nà zvÃtÄ›zil a má prvnà mÃsto spoleÄnÄ› se žetonem Železného trůnu). TeÄ následuje dražba o pozici na záznamnÃku vlivu u Poddaných. HráÄi schovajà dostupné žetony moci a tajnÄ› vezmou do dlanÄ› tolik z nich, kolik chtÄ›jà vsadit. Sázky jsou zveÅ™ejnÄ›ny najednou a výsledek je nasledovný:
Lannister - 4 žetony moci Baratheon - 3 žetony moci Stark - 3 žetony moci Tyrell - 2 žetony moci Greyjoy - 0 žetonů moci
Rod Lannisterů zÃskal prvnà mÃsto, ale Baratheon a Stark jsou na tom stejnÄ›. Greyjoy (který vlastnà žeton Železného trůnu) rozhodne, že Baratheon zÃská druhé mÃsto a Stark tÅ™etÃ. Tyrell následnÄ› obsadà Ätvrté mÃsto a Greyjoy páté. Po uloženà žetonů vlivu na záznamnÃk zÃská rod Lannisterů žeton Valyrijského ocelového meÄe.
[editovat] Útok divokých
Tato karta znázorňuje útok hord Mance NájezdnÃka na velkou ZeÄ na severu. NoÄnà hlÃdka ZeÄ bránÃ, ale jejà sÃla se bez podpory velkých rodů roztÅ™ÃÅ¡tÃ.
Rostoucà ohroženÃ
Na vrchnà Äásti hracÃho plánu se (zakrývajÃc ledový Sever) nacházà záznamnÃk "Hrozby divokých". Znázorňuje rostoucà sÃlu divokých hord.
VevnitÅ™ vÅ¡ech třà balÃÄků karet Westeros majà nÄ›které z karet vytiÅ¡tÄ›n symbol divokých (kožeÅ¡inového mamuta). Když je každá taková karta vytažena, pÅ™ed jejÃm zahránÃm posuňte nejdÅ™Ãve žeton útoku divokých po záznamnÃku o jedno polÃÄko. Je tak možné posunout žeton útoku divokých bÄ›hem jedné fáze Westeros až o tÅ™i polÃÄka.
Když je vytáhnuta karta Útoku divokých z balÃÄku III, zaútoÄà divocà se všà svou sÃlou. Je teÄ na hráÄÃch zabránit jim v niÄenà Äástà ZápadozemÃ.
Karta Útoku divokých je zahrána nasledovně:
- Je zaznamenána sÃla útoku divokých (0, 2, 4, 6, 8, 10 nebo 12).
- HráÄi teÄ schovajà své dostupné žetony moci a tajnÄ› do dlanÄ› vezmou tolik, kolika chtÄ›jà k obranÄ› pÅ™ispÄ›t.
- HráÄi své vklady ukážou souÄasnÄ›. SpoÄÃtejte vÅ¡echny vklady do jednoho ÄÃsla. To pÅ™edstavuje sÃlu NoÄnà hlÃdky.
- Pokud je sÃla NoÄnà hlÃdky vÄ›tšà nebo rovná sÃle útoku divokých, je útok zastaven a NoÄnà hlÃdka vÃtÄ›zÃ.
- Pokud sÃla divokých pÅ™evýšà sÃlu NoÄnà hlÃdky, vÃtÄ›zà divocÃ.
- VÅ¡echny žetony moci použity pro NoÄnà hlÃdku jsou navráceny do banku moci.
VÃtÄ›zstvà NoÄnà hlÃdky
Pokud uspÄ›je NoÄnà hlÃdka, byla hrozba útoku divokých odvrácena. HrÃ¡Ä s nejvyššÃm vkladem (shodné výsledky rozhoduje hrÃ¡Ä ovládajÃcà Železný trůn) si může vzÃt zpÄ›t jednu z karet postav svého rodu ze svého odkládacÃho balÃÄku karet rodu (postavy jsou vysvÄ›tleny nÞe).
VÃtÄ›zstvà divokých
Pokud zvÃtÄ›zà divocÃ, po Západozemà se zaÄne Å¡ÃÅ™it spoušť a rabujÃcà bandy. Každý hrÃ¡Ä musà okamžitÄ› odstranit z hracÃho plánu své jednotky v hodnotÄ› 2 shromážÄovacÃch bodů (pěšáky, rytÃÅ™e nebo lodÄ›), aby mohl této hrozbÄ› Äelit (tento požadavek splnà také jeden rytÃÅ™ za 2 shromážÄovacà body). Pokud bÄ›hem útoku zvÃtÄ›zili divocÃ, musà hrÃ¡Ä s nejnižšÃm vkladem do NoÄnà hlÃdky dodateÄnÄ› odstranit dalšà své jednotky v hodnotÄ› 2 shromážÄovacÃch bodů (tedy celkem za 4 body). Pokud nastane shodný výsledek vkladů, rozhoduje o poÅ™adà hráÄ, ovládajÃcà Železný trůn.
Bez ohledu na výsledek útoku je žeton divokých vždy navrácen na pozici 0 na záznamnÃku jejich hrozby. Divocà znovu zaútoÄà v okamžiku, kdy je ve fázi Westeros tažena karta Útoku divokých.
Poznámka: Kvůli riziku ztráty jednotek v hodnotÄ› 4 shromážÄovacÃch bodů je vždy moudré nechat si jich nÄ›kolik v záloze pro tuto pÅ™iležitost.
[editovat] Konec fáze Westeros
Když byli zahrány vÅ¡echny tÅ™i vrchnà karty balÃÄků Westeros, fáze Westeros konÄÃ. PÅ™esuňte tyto tÅ™i karty na spodek jejich balÃÄků (takže na vrchu balÃÄků budou nové a neobrácené karty) a hra pokraÄuje do fáze PlánovánÃ.
[editovat] Fáze plánovánÃ
V této fázi hráÄi použijà své žetony rozkazů, aby udÄ›lili pÅ™Ãkazy svým jednotkám. Fáze se skládá z následujÃcÃch kroků:
- HráÄi najednou udÄ›là rozkazy.
- HráÄi najednou rozkazy odhalÃ.
- Daný hrÃ¡Ä může využÃt poÅ¡tovnÃho havrana.
[editovat] Žetony rozkazů
Každý rod má k dispozici 15 kulatých žetonů rozkazů (oznaÄených na zadnà stranÄ› individuálnÃm symbolem daného rodu). 10 z nich může být použito bÄ›hem fáze Plánovánà normálnÄ› a 5 speciálnÃch žetonů rozkazů (oznaÄených hvÄ›zdiÄkou) může hrÃ¡Ä použÃt jenom tehdy, když jeho rod zastává dostateÄnÄ› vysokou pozici na záznamnÃku Královského dvora.
Efekty rozkazů jsou vysvÄ›tleny nÞe.
ProÄ dávat rozkazy?
Fáze Plánovánà je bÄ›hem hry pravdÄ›podobnÄ› tou nejdůležitÄ›jšà v celé stolnà HÅ™e o trůny. Tady můžete tajnÄ› pÅ™idÄ›lit svým jednotkám rozkazy tÃm, že položÃte jeden žeton rozkazů lÃcem dolů na každé územÃ, které ovládáte a na kterém máte své jednotky (pěšáky, rytÃÅ™e nebo lodÄ›). Toto je fáze diplomacie, pÅ™emýšlenà a náhlých útoků. Můžete se sami sebe ptát: Kde zaútoÄà nepÅ™Ãtel? Můžete věřit spojenectvÃ, které jste uzavÅ™eli? ZradÃte svého spojence a zaútoÄÃte na nÄ›j?
Důležitá poznámka: I když mohou hráÄi dávat sliby (které nejsou nikdy závazné) a hledat spojenectvà s jinými rody, nikdy neukazujte své žetony rozkazů jinému hráÄi. Proto si nemohou i ti nejlepšà spojenci být nikdy stoprocentnÄ› jisti dobrými úmysly svých partnerů.
[editovat] Krok 1: Zadávánà rozkazů
V tomto kroku hráÄi tajnÄ› a vÅ¡ichni najednou umisÅ¥ujà žetony rozkazů lÃcem dolů (znakem svého rodu nahoru) na hernà plán do oblastÃ, kde majà své jednotky. Aby se tedy na územà mohl umÃstit rozkaz, musà se na nÄ›m vyskytovat alespoň jedna jednotka (pěšák, rytÃÅ™ nebo loÄ). Na jedno územà smà být umÃstÄ›n pouze jeden žeton rozkazů bez ohledu na poÄet pÅ™Ãtomných jednotek.
Které žetony rozkazů můžem umÃstit?
Každý rod má 10 normálnÃch žetonů, dva od každého z následujÃcÃch:
- Pochod ("0" a "-1")
- Nájezd
- Podpora
- Konsolidace sÃly
- Obrana (+1, +1)
Každý rod má také pÄ›t speciálnÃch žetonů (s hvÄ›zdiÄkou), které jsou vylepÅ¡enými verzemi normálnÃch. Ve fázi Plánovánà můžete použÃt vÅ¡ech 10 normálnÃch žetonů rozkazů, ale jenom tolik speciálnÃch žetonů, kolik máte hvÄ›zdiÄek u vašà pozice na záznamnÃku Královského dvora.
PÅ™Ãklad: Rod Lannisterů zastává na záznamnÃku Královského dvora pozici 3. To umožňuje jeho hráÄi použÃt bÄ›hem dalšà fáze Plánovánà 2 speciálnà žetony rozkazů. Může si pak vybrat jakékoli dva ze vÅ¡ech pÄ›ti dostupných.
[editovat] Speciálnà rozkazy
Obrana (+2): Tento rozkaz pÅ™idává územà obranu +2, Äili zlepÅ¡enà normálnÃho rozkazu Obrany o +1. Pochod (+1): Tento rozkaz poskytuje bonus +1 k útoku na pÅ™ilehlé nepřátelské územÃ. Je to velké zlepÅ¡enà vůÄi standardnÃm hodnotám 0 a -1 z normálnÃho rozkazu Pochodu. Podpora (+1): TÃmto rozkazem může dané územà podpoÅ™it pÅ™ilehlé územà v bitvÄ› a pÅ™idat mu bojovou sÃlu +1 navÃc k jeho vlastnà bojové sÃle. Nájezd (+1): Speciálnà nájezd je dvakrát úÄinnÄ›jšà než obyÄejný a můžete pomocà nÄ›j odstranit 2 z pÅ™ilehlých nepřátelských žetonů rozkazů Podpory, Konsolidace sÃly a/nebo Nájezdu. Normálnà rozkaz Nájezdu vám umožňuje odstranit jenom jeden nepřátelský žeton. Konsolidace sÃly: Žeton nemá žádné zvláštnà schopnosti, můžete prostÅ™ednictvÃm nÄ›j ale konsolidovat sÃly ve tÅ™ech oblastech mÃsto dvou.
Poznámka: HrÃ¡Ä nemůže použÃt vÃc rozkazů, než kolik má k dispozici. Proto nemůžete použÃt napÅ™Ãklad vÃc než 3 Pochody a i to jenom tehdy, pokud máte pÅ™Ãstup také ke speciálnà verzi Pochodu. HrÃ¡Ä na poslednà pozici na Královském dvoÅ™e nemůže nikdy použÃt vÃc než 2 z každého typu rozkazů (ponÄ›vadž mu toto umÃstÄ›nà neposkytuje žádné hvÄ›zdiÄky). Také myslete na to, že jedné oblasti nemůžete vydat vÃc než jeden rozkaz, i když je na nÄ›m velká armáda s mnoha jednotkami.
Speciálnà pravidlo: Rozkaz Konsolidace sÃly může být položen jenom na suchozemskou oblast. VÅ¡echny ostatnà rozkazy mohou být použity jak na souÅ¡i, tak i na vodÄ›.
[editovat] Krok 2: Zadávánà rozkazů
Poté, co hráÄi rozmÃstili rozkazy, je vÅ¡ichni naráz ukážÃ. VÅ¡echny rozkazy na hracÃm plánu jsou otoÄeny lÃcem navrch.
[editovat] Krok 3: Poštovnà havran
Po otoÄenà rozkazů hráÄ, který je pánem PoÅ¡tovnÃho havrana (hrÃ¡Ä s nejvyššà pozicà na záznamnÃku vlivu na Královském dvoÅ™e), může nahradit jeden ze svých rozkazů jednÃm ze svých nepÅ™idelených rozkazů (speciálnà rozkaz může ale použÃt jenom tehdy, pokud mu zůstali nevyužité hvÄ›zdiÄky z kroku 1). PoÅ¡tovnà havran může být použit jenom jednou za tah.
[editovat] Mořské a suchozemské oblasti
Hracà plán je rozdÄ›len na mnoha oblastÃ. Existujà dva druhy - moÅ™ské oblasti a suchozemské oblasti. Suchozemské oblasti (pevnina) jsou orámovány bÃlou obrubou a moÅ™ské oblasti (modré) jsou orámovány Äervenou obrubou s výjimkou hranic se soušà (které jsou bÃlé).
LodÄ› se mohou pohybovat jenom po moÅ™ských oblastech a bojovat jenom na nich (proti jiným lodÃm). Pěšáci a rytÃÅ™i se mohou pohybovat jenom po souÅ¡i a také bojovat jenom na souÅ¡i (proti jiným pěšákům a rytÃřům).
[editovat] Fáze akcÃ
BÄ›hem této fáze se provedou akce pÅ™ipravené ve fázi PlánovánÃ. Fáze Akcà se provádà ve tÅ™ech krocÃch:
- Vykonánà rozkazů Nájezd
- Vykonánà rozkazů Pochod (a z toho plynoucÃch bitev)
- Vykonánà rozkazů Konsolidace sÃly
Poznámka: Rozkazy Podpora a Obrana nejsou vykonány samy o sobÄ› jako jeden z kroků, protože patřà do bitvy, o které jest pojednáno nÞe.
[editovat] Vykonánà rozkazů Nájezd
HráÄi, kteřà umÃstili rozkazy Nájezd, nynà mohou tyto nájezdy vykonat. Každý hrÃ¡Ä dle poÅ™adà ve hÅ™e může splnit jeden rozkaz ze svých žetonů Nájezdů. Jinými slovy je jako prvnà na Å™adÄ› hráÄ, který je nejvýše na záznamnÃku vlivu Železného trůnu, po nÄ›m následujà dalšà hráÄi dle poÅ™adÃ. Opakujte vykonávánà rozkazů dle poÅ™adà hráÄů až dokud nejsou vÅ¡echny rozkazy Nájezd vykonány. Pak pÅ™ejdÄ›te ke kroku B: Vykonánà rozkazů Pochod.
[editovat] Vykonávánà rozkazů Nájezd
Nájezd znamená, že na nepřátelské územà povedete průrazný vpád. Je to taktika využÃvána na rozruÅ¡enà protivnÃkovy podpory pro jinou bitvu, omezenà konsolidace jeho sil nebo odvrácenà nájezdu, jež je rozkazem protivnÃka.
Vykonánà rozkazu Nájezd znamená, že odstranÃte svůj žeton nájezdu z hracÃho plánu a zároveň odstranÃte jeden protihráÄův žeton Nájezdu, Podpory nebo Konsolidace sil. CÃlem nájezdu může být jenom nepřátelské územÃ, pÅ™ilehlé k vaÅ¡emu rozkazu Nájezdu.
Nájezdem v podstatÄ› ruÅ¡Ãte rozkaz protivnÃka, ÄÃmž zůstanou cÃlové oblasti nájezdu bez žetonu rozkazů. ZruÅ¡enÃm protivnÃkova nájezdu svým vlastnÃm také ruÅ¡Ãte jeho potenciálnà nájezd z dané oblasti v této fázi.
Důležité pravidlo: Jestliže úspěšnÄ› provedete nájezd a odstranÃte protivnÃkův rozkaz Konsolidace sÃly, provedli jste tzv. drancovánÃ. Za to dostanete zdarma jeden žeton moci z banku moci. To vyjádÅ™uje vaÅ¡i koÅ™ist z nájezdu.
Speciálnà pravidlo: Rozkaz Nájezd umÃstÄ›ný na pevninÄ› nemůže být nikdy proveden na sousedÃcà moÅ™skou oblast. Nájezd z moÅ™e (lodÄ›mi) může být ovÅ¡em veden jak na moÅ™e, tak na pevninu.
Poznámka: Rozkaz nájezd nepostihuje a nemůže mÃt za cÃl rozkazy Pochod a Obrana. Také se můžete rozhodnout zruÅ¡it rozkaz Nájezd tÃm, že odeberete žeton z vaÅ¡eho územà bez jeho vykonánà (i kdybyste jej vykonat mohli). Pokud územÃ, ze kterého vedete Nájezd, nehraniÄà se žádným vhodným územÃm (rozumÄ›j takovým, na kterém jsou rozkazy nepÅ™Ãtele Konsolidace sÃly, Podpora nebo Nájezd), váš rozkaz Nájezd je odstranÄ›n bez jakéhokoliv efektu.
Po vykonánà vÅ¡ech nájezdů a jejich odstranÄ›nà z hracÃho plánů hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod.
[editovat] PÅ™Ãklad nájezdů
PrávÄ› zaÄala fáze Akcà a hráÄi pÅ™istupujà k vykonánà rozkazů Nájezdů. PoÅ™adà ve hÅ™e je: Greyjoy, Stark, Lannister, Baratheon a Tyrell.
Na hracÃm plánu je 5 rozkazů Nájezdu. Lannister má nájezd na Blackwater a v Golden Sound. Greyjoy má rozkaz Nájezdu v Sunset Sea. Tyrell má jeden v Reach a Baratheon jeden nájezd v Harrenhalu.
Greyjoy vykoná svůj rozkaz Nájezdu jako prvnÃ. VidÃ, že hrÃ¡Ä Tyrella má rozkaz Konsolidace sil v Highgarden a proto se rozhodne toto územà drancovat. Greyjoy odstranà svůj žeton Nájezdu ze Sunset Sea a Tyrell svůj žeton Konsolidace sil z Highgarden. Jelikož Greyjoy drancoval, zÃská z banku moci jeden žeton moci zdarma.
Stark nemá žádné rozkazy Nájezdů, a proto je na řadě Lannister. Rozhodne se, že Tyrellův rozkaz Nájezdu v Reach ohrožuje lannisterský rozkaz Podpory v Searoad Marches. Lannister proto vykoná nájezd z Blackwateru do Reach - odstranà svůj žeton Nájezdu z Blackwateru a Tyrell odstranà svůj žeton Nájezdu z Reach.
Baratheon použije svůj žeton Nájezdu v Harrenhalu a zrušà lannisterský rozkaz Podpory z Riverrunu. Odstranà z hracÃho plánu oba rozkazy.
Jelikož byl jeho rozkaz Nájezdu odstranÄ›n prvnÃm lannisterským nájezdem, nemá rod Tyrellů již žádné takové rozkazy. Hra pokraÄuje znovu od nejvyššà pozice dle poÅ™adà ve hÅ™e.
Nájezd zůstal již jenom Lannisterovi. Jelikož jeho žeton Nájezdu v Golden Soundu nesousedà s žádným žetonem rozkazů Podpory, Konsolidace sil nebo Nájezdu, tento nájezd vykonán nebude a žeton je odstranÄ›n z hracÃho plánu (pÅ™edchozà Greyjoyův rozkaz Nájezdu byl již odstranÄ›n dÅ™Ãve kvůli nájezdu na Tyrella v Highgarden).
TeÄ hra pokraÄuje krokem Vykonánà rozkazů Pochod.
[editovat] Vykonánà rozkazů Pochod
Pochodem pÅ™emisÅ¥ujete své jednotky a napadáte nepřátelská územÃ. Když nÄ›jaká oblast dostane rozkaz k pochodu, můžete pÅ™emÃstit vÅ¡echny nebo jen nÄ›které jednotky v nÃ. Je možné pÅ™esunout jednotky z jednoho územà aÅ¥ už do jednoho pÅ™ilehlého územà nebo je také rozdÄ›lit a pÅ™esunout do nÄ›kolika sousedÃcÃch. Na původnÃm územà také můžete nÄ›které z jednotek nechat.
Výjimka: LoÄ se nikdy nemůže pÅ™esunout na pevninu a naopak pěšáci a rytÃÅ™i nemohou pÅ™ejÃt na moÅ™skou oblast.
Pochody se Å™ešà jednotlivÄ› za sebou dle poÅ™adà ve hÅ™e, podobnÄ› jako Nájezdy. To znamená, že prvnà hrÃ¡Ä dle poÅ™adà vykoná svůj prvnà Pochod (pokud nÄ›jaký zadal), pak následuje druhý hrÃ¡Ä a vykoná jeden pochod, pak tÅ™età a tak dále. HráÄi pokraÄujÃ, dokud nevykonajà vÅ¡echny rozkazy Pochodů a na hracÃm plánu již nezůstanou žádné žetony rozkazu Pochodu.
[editovat] Průběh Pochodu
HrÃ¡Ä má k dispozici 3 Pochody (vÄetnÄ› speciálnÃho pÅ™Ãkazu, oznaÄeného hvÄ›zdiÄkou). Každý pochod má modifikátor bojové sÃly s hodnotou -1, 0 nebo +1. Toto ÄÃslo znaÄà bonus (nebo postih) bojové sÃly jednotky, pokud se s nà rozhodnete útoÄit na jiné územÃ.
Tady jsou základnà pravidla pochodu:
- Z územà s rozkazem Pochod můžete pohnout vÅ¡emi, nÄ›kterými nebo i žádnými jednotkami na jedno nebo vÃce pÅ™ilehlých územÃ. Jednotkami můžete pohnout spoleÄnÄ› nebo je rozdÄ›lit na vÃce územÃ, nebo je také nechat na původnÃm územÃ.
- Své jednotky můžete posunout jedinÄ› na pÅ™ilehlé územÃ.
- U vÅ¡ech rozkazů Pochodu můžete jednotky z daného územà posunout jenom na jedno pÅ™ilehlé územÃ, obsazené nepřátelskými jednotkami jiného rodu. Stále můžete své jednotky rozdÄ›lit a pÅ™emÃstit na vÃce pÅ™ilehlých územÃ, avÅ¡ak jenom na jednom z nich mohou být nepřátelské jednotky. Pokud pÅ™esunete své jednotky na územà obsazené nepÅ™Ãtelem, zaÄÃná bitva, kterou rozÅ™eÅ¡Ãte pÅ™ed jakýmkoli pÅ™ÃÅ¡tÃm rozkazem Pochodu. Pravidla pro bitvy se nacházejà nÞe. To znaÄÃ, že bÄ›hem jednoho Pochodu můžete zaÄÃt jenom jednu bitvu.
Poznámka: Můžete zvolit tzv. "kolÃsavý" pohyb tÃm, že položÃte vÃc rozkazů Pochodu na pÅ™ilehlá územÃ. TÃm můžete s jednotkami z prvnÃho územà táhnout na druhé územà s rozkazem Pochod a následnÄ› (když na vás dojde znovu Å™ada), pohnout se vÅ¡emi tÄ›mito jednotkami na dalšà územà (pokud je rozkaz Pochod i na tom, máte jeÅ¡tÄ› dalšà možnost pohybu tÄ›mi samými jednotkami). Provést tento trik nenà lehké, protože jakýkoli nepřátelský útok mezi vaÅ¡imi Pochody může nÄ›který z vaÅ¡ich rozkazů zruÅ¡it, jak je vysvÄ›tleno nÞe. Zapamatujte si, že územà stále vyžaduje pÅ™Ãtomnost minimálnÄ› jedné jednotky, aby mu mohl být bÄ›hem fáze Plánovánà pÅ™idÄ›len rozkaz.
[editovat] PÅ™esun lodÃ
PÅ™esun lodà je důležitou souÄástà hry a dává pěšákům a rytÃřům (ne jiným lodÃm) možnost využÃt moÅ™ské dopravy na dlouhé vzdálenosti.
DvÄ› pevninská územà spojená jedinou moÅ™skou oblastà nebo souslednými moÅ™skými oblastmi, NA KAŽDÉ Z NICHŽ SE NACHÃZà HRÃÄŒOVA LOÄŽ, se považujà pro úÄely pochodu a ústupu za sousedÃcà (ústupy jsou vysvÄ›tleny nÞe). Tak může napÅ™Ãklad rod Greyjoyů s lodÄ›mi v Ironman's Bay pÅ™esunout své rytÃÅ™e pÅ™Ãmo z Pyke do Flint's Finger, Greywater Watch, Seagardu nebo Riverrunu jediným rozkazem Pochodu. Pokud by mÄ›l jeÅ¡tÄ› loÄ v Sunset Sea, ten samý Pochod by mu umožnil pÅ™esunout rytÃÅ™e až do Highgarden, Searoad Marches a/nebo Oldtownu. Tyto jednotky jednoduÅ¡e projdou souslednÄ› navázanými lodÄ›mi Greyjoyů v Ironman's Bay a Sunset Sea.
Jinými slovy lodÄ› a sousledná moÅ™ská územà s přátelskými lodÄ›mi tvořà pÅ™Ãmý "most" pro rytÃÅ™e a pěšáky mezi dvÄ›ma pÅ™ÃmoÅ™skými oblastmi. Je tedy celkem možné, i když vysoce nepravdÄ›podobné, pÅ™esunout jednotky pomocà 5 lodà v 5 moÅ™ských územÃch pÅ™Ãmo z Flint's Finger do Widow's Watch jednÃm Pochodem.
- I když použijete pÅ™esun lodÃ, jeden rozkaz Pochodu může vyvolat jenom jednu bitvu.
- Nikdy nemůžete použÃt loÄ jiného rodu, i kdyby vám to povolil.
- Nenà stanoven žádný limit pÅ™esunu pomocà lodà uskuteÄnÄ›ných v jednom kole.
- Nenà možné použÃt pÅ™esun lodà na "spojenÃ" dvou územà za úÄelem Nájezdu nebo Podpory (viz pravidla pro Podporu nÞe).
- LodÄ› se mohou úÄastnit pÅ™esunu nebo tvoÅ™it Älánek pÅ™esunu bez ohledu na to, jestli mÄ›li zadaný nÄ›jaký rozkaz.
Zlaté pravidlo: Nikdy nemůžete pÅ™esunout jednotku (nebo utÃkat s nÃ) tak, abyste poruÅ¡ili aktuálnà omezenà zásobovánà (znázornÄ›no na záznamnÃku zásobovánÃ). Když tak uÄinÃte náhodou, musÃte okamžitÄ› zniÄit dostateÄný poÄet jednotek, abyste vyhovÄ›li zásobovacÃm omezenÃm.
[editovat] Nastolenà vlády
Když z nÄ›které suchozemské oblasti odejdou vÅ¡echny vaÅ¡e jednotky, ztrácÃte zde svůj vliv, pokud ovÅ¡em nezÃskáte nad oblastà kontrolu. K tomu dojde, umÃstÃte-li volný žeton moci na územÃ, které jste právÄ› opustili. Tento žeton pÅ™edstavuje nadvládu vaÅ¡eho rodu nad danou oblastà a zůstane tam, dokud se tam úspěšnÄ› nepÅ™emÃstà nepřátelský rytÃÅ™ nebo pěšák (žeton moci je odstranÄ›n po tom, co ste zde prohráli obrannou válku). Nájezd na územÃ, ve kterém se nacházà jenom žeton moci jiného rodu, nezpůsobuje bitvu. JednoduÅ¡e žeton vraÅ¥te do banku moci a pÅ™esuňte své jednotky na toto územÃ. Žetony moci obráncům nijak nepomáhajÃ.
Výjimka: Startovnà územà každého rodu (na kterém je vytiÅ¡tÄ›n rodový erb) je považováno za ovládané daným rodem dokud a) nejsou na tomto územà nepřátelské jednotky nebo b) protivnÃk nezÃskal nad územÃm kontrolu (což znaÄà že na erb je položen nový žeton moci).
StahujÃcà se armáda nemůže utéct na územÃ, na kterém je žeton moci protivnÃka. Nikdy nemůžete ovládnout moÅ™ské územÃ.
ProÄ zÃskávat kontrolu?
Jelikož můžete své rytÃÅ™e a pěšáky potÅ™ebovat jinde, je to jediná možnost, jak ovládat zásobovánÃ, moc, mÄ›sta nebo pevnosti na tomto územÃ. A protože jsou žetony moci potiÅ¡tÄ›ny erby rodů, máte snadno pÅ™ehled o celkové situaci v Západozemà (aÅ¥ už prostÅ™ednictvÃm jednotek nebo žetonů moci).
[editovat] PÅ™Ãklad rozkazu Pochod
Lannister má pÅ™Ãkaz Pochod (-1) v Lannistportu, ve kterém se také nacházà 3 pěšáci. Když na nÄ›j dojde Å™ada, vybere si tento rozkaz a pÅ™esune jednoho pěšáka do Stoney Sept, jednoho do Searoad marches (které již jednoho pěšáka obsahujÃ, ÄÃmž se vytvořà armáda o sÃle 2) a zbylý pěšák zůstane v Lannisportu. Lannister ukonÄil tento Pochod a odstranil žeton rozkazu.
[editovat] PÅ™Ãklad pÅ™esunu lodÃ
Rod Tyrellů má dvÄ› lodÄ› v Sunset sea, jednu v Redwyne Straights a jednu v Summer Sea. VÅ¡echna tato moÅ™ská územà jsou sousledná, a proto se může jakýkoli poÄet tyrellovských jednotek pomocà jednoho rozkazu Pochodu pÅ™esunout z Highgarden pÅ™Ãmo do Sunspear (nebo jiného územà pÅ™ilehlého k tÄ›mto moÅ™ským územÃm).
[editovat] Bitva
Když pÅ™emÃstÃte své jednotky na územà obsazené jednotkami jiného rodu, dojde k bitvÄ› ihned, jak dokonÄÃte vÅ¡echny pÅ™esuny z konkrétnÃho pÅ™Ãkazu Pochod. Pokud na takové územà vstoupÃte, jste považován za útoÄnÃka a protivnÃk, který územà bránÃ, je považován za obránce. Jednotky na daném územà jsou pak považovány za útoÄÃcà a bránÃcà se (podpůrné jednotky nejsou považovány ani za útoÄÃcà ani za bránÃcà se).
Na každý rozkaz Pochodu můžete vždy vyvolat jenom jednu bitvu a žeton tohoto rozkazu Pochodu následuje vaÅ¡e jednotky do územÃ, na které útoÄÃte.
Bitvy se Å™ešà následujÃcÃmi kroky:
# ÚtoÄnÃk a obránce žádajà o podporu.
- Je oznámena bojová sÃla obou stran.
- ÚtoÄnÃk i obránce souÄasnÄ› zahrajà kartu rodu.
- Může být také zahrán Valyrijský ocelový meÄ (jednou za tah).
- Výsledek bitvy. Je stanoven poražený, odstranà se obÄ›ti a poražený hrÃ¡Ä stáhne své pÅ™eživšà jednotky z územÃ.
Co je bojová sÃla?
Bitvy jsou rozhodovány porovnánÃm bojové sÃly znepřátelených stran. VÃtÄ›zem bitvy je hráÄ, který nashromáždà nejvyššà bojovou sÃlu. Jednotky v bitvÄ›, podpůrné jednotky, pÅ™ikazy Obrany, pÅ™Ãkazy Pochodu, žeton Valyrijského ocelového meÄe a karty rodů mohou vÅ¡echny ovlivnit celkovou bojovou sÃlu útoÄnÃka nebo obránce.
Základem bojové sÃly jsou útoÄÃcà a bránÃcà se jednotky. Následujà bojové sÃly jednotlivých jednotek:
Jednotka Bojová sÃla
pěšák +1 bojové sÃly
rytÃÅ™ +2 bojové sÃly
loÄ +1 bojové sÃly
Tak má napÅ™Ãklad útoÄÃcà armáda 2 rytÃřů a 1 pěšáka základnà bojovou sÃlu 5 (4 body za oba rytÃÅ™e a 1 bod za pěšáka).
DodateÄnÄ› k bojujÃcÃm jednotkám ovlivňujà dÄ›nà na bojiÅ¡ti také rozkazy Pochodu a Obrany. Rozkaz Pochodu ovlivňuje jenom útoÄÃcà bojovou sÃlu, zatÃmco rozkaz Obrany jenom bránÃcà se bojovou sÃlu. Následujà možné rozkazy:
Rozkaz Bojová sÃla
Pochod (-1) útoÄnÃk musà ze své bojové sÃly odÄÃtat 1 bod
Pochod (0) rozkaz bojovou sÃlu útoÄnÃka neovlivňuje
Pochod (+1)* útoÄnÃk ke své bojové sÃle pÅ™iÄte 1 bod
Obrana +1 obránce pÅ™idá ke své bojové sÃle +1
Obrana +2* obránce pÅ™idá ke své bojové sÃle +2
*Tohle jsou vÅ¡echno speciálnà rozkazy, dostupné jenom s dostateÄným umÃstÄ›nÃm na záznamnÃku vlivu na Královském dvoÅ™e
DodateÄná bojová sÃla je zÃskána z podpory, karet rodu a žetonu Valyrijského ocelového meÄe.
[editovat] Krok 1: Žádost o podporu
BÄ›hem prvnÃho kroku bitvy mohou útoÄnÃk a obránce žádat o podporu z pÅ™ilehlých oblastÃ. PÅ™ilehlé oblasti mohou vyslat podporu jenom tehdy, pokud je na nich rozkaz Podpora. V boÄnÃm oddÃle najdete pravidla pro podporu a pÅ™Ãklad podpory v bitvÄ›.
[editovat] Pravidla pro podporu
Rozkaz Podpory
Rozkaz Podpory je vydán když hrÃ¡Ä oÄekává, že pÅ™ilehlé jednotky budou potÅ™ebovat v bitvÄ› podporu (aÅ¥ už bÄ›hem útoku nebo obrany). Pokud v pÅ™ilehlé oblasti vypukne boj, hrÃ¡Ä s rozkazem Podpora může pomoct útoÄÃcà nebo bránÃcà se stranÄ›.
Pokud majitel žetonu Podpory svou podporu ohlásÃ, pÅ™ipoÄte se celá bojová sÃla jeho územà k bojové sÃle hráÄe, který podporu obdržel. Pokud napÅ™Ãklad podpůrné územà obsahuje jednoho rytÃÅ™e a jednoho pěšáka, celková bojová sÃla podpory bude +3 (+2 za rytÃÅ™e a +1 za pěšáka).
Bojová sÃla podpory nemůže být rozdÄ›lena a hrÃ¡Ä také nemůže podpoÅ™it bitvu z jednoho územà jenom Äástà svých jednotek. Vždy to musà být plná bojová sÃla vÅ¡ech jednotek, nebo žádná podpora.
HrÃ¡Ä může podporovat jak své vlastnà bitvy, tak i bitvy jiných rodů.
Nenà stanoven žádný limit na poÄet bitev, které může podporovat jediný rozkaz Podpory. To z nÄ›j dÄ›lá mocný nástroj. Zapamatujte si ale, že Podpora je také zranitelná, zejména nájezdy, které rozkaz Podpory rušà bez ohledu na velikost armády na vaÅ¡em územÃ.
[editovat] PÅ™Ãklad podpory
Tyrell pochoduje s armádou 2 rytÃřů z Reach do Blackwater s rozkazem Pochod +1. Blackwater obsahuje 1 lannisterského pěšáka, který má rozkaz Pochod -1 (rozkaz Pochodu tohoto obránce nebude bitvu ovlivňovat). HráÄi teÄ Å¾Ã¡dajà o podporu. Kolem Blackwateru jsou tÅ™i pÅ™ilehlé rozkazy Podpory: King's Landing (Tyrell, 1 rytÃÅ™), Stoney Sept (Lannister, 1 pěšák a 1 rytÃÅ™) a Harrenhal (Baratheon, 1 rytÃÅ™).
Lannister oznámà podporu ze Stoney Sept (bojová sÃla 3) a pÅ™esvÄ›dÄà Baratheona, aby jej podpoÅ™il z Harrenhalu. HrÃ¡Ä Baratheona pak oznámà podporu Lannisterovi se svými 2 body z Harrenhalu. Tak bude Lannister mÃt 5 dostupných bodů podpůrné bojové sÃly.
HrÃ¡Ä Tyrella oznámÃ, že zÃskal podporu od svého vlastnÃho rytÃÅ™e v King's Landing, který pÅ™idá k jeho bojové sÃle 2 body.
V tomto okamžiku bitvy oznámà Tyrell, že má bojovou sÃlu 7 (4 za útoÄÃcà rytÃÅ™e, 2 za podporu z King's Landing a 1 z rozkazu Pochod +1). Lannister oznámà svou bojovou sÃlu 6 (1 za bránÃcÃho pěšáka a 5 z podpůrných jednotek ve Stoney Sept a Harrenhalu). Bitva pokraÄuje zahránÃm karet rodu.
LodÄ› a podpora
LodÄ› mohou podpoÅ™it bitvu odehrávajÃcà se na pÅ™ilehlém suchozemském územà (každá podpůrná loÄ poskytuje 1 bod bojové sÃly podpoÅ™ené stranÄ›). Pozemnà jednotky (rytÃÅ™i a pěšáci) naopak moÅ™ské bitvy podpoÅ™it nemohou.
Důležitá poznámka: Na rozdÃl od pochodů (a stáhnutà se, viz dále) které mohou využÃt transport lodÃ, nemohou podpůrné jednotky žádným způsobem poskytnout podporu skrz lodÄ› a jejich pÅ™epravné možnosti. Proto nedávejte nikdy rozkazy Podpory na Dragonstone, The Arbor nebo Pyke, protože tato územà nehraniÄà se žádným jiným suchozemským územÃm a pozemnà jednotky (pěšáci a rytÃÅ™i) také nemohou podpoÅ™it bitvu mezi lodÄ›mi.
[editovat] Krok 2: Oznámenà bojové sÃly obou stran
Jak útoÄnÃk tak obránce seÄtou a oznámà celkovou bojovou sÃlu svých armád. Zahrňte veÅ¡kerou bojovou sÃlu bojujÃcÃch jednotek, rozkazů Pochodu a Obrany (bonus nebo postih) a podporu.
[editovat] Krok 3: Zahránà karty rodu
TeÄ každý z hráÄů tajnÄ› vybere jednu ze svých 7 možných karet rodu a držà ji pÅ™ed sebou. Když jsou oba pÅ™ipraveni, spoleÄnÄ› karty ukážou.
Po odhalenà obou karet nejdÅ™Ãv vyÅ™eÅ¡te jakoukoli speciálnà schopnost. NáslednÄ› každý z hráÄů pÅ™idá bojovou sÃlu své karty k celkové bojové sÃle své armády.
[editovat] Karty rodu
Každý hrÃ¡Ä zaÄÃná hru s balÃÄkem sedmi specifických karet. Tyto karty jsou použÃvány v bitvÄ›, kdy každá strana (útoÄnÃk a obránce) zahrajou jednu z nich.
VÅ¡echny karty rodu majà vytiÅ¡tÄ›nou bojovou sÃlu (od 0 do 3) v levém hornÃm rohu. Tato bojová sÃla se pÅ™iÄte k vašà celkové bojové sÃle po ukázánà obou karet. NÄ›které karty majà speciálnà schopnosti, které mohou být využity bÄ›hem bitvy nebo po nà a jiné karty obsahujà symboly MeÄe a OpevnÄ›nÃ.
[editovat] Krok 4: Valyrijský ocelový meÄ
Pokud útoÄnÃk nebo obránce vlastnà Valyrijský ocelový meÄ, může být použit. HrÃ¡Ä který jej ovládá jednoduÅ¡e pÅ™iÄte +1 ke své celkové bojové sÃle. Valyrijský ocelový meÄ může být použit jenom jednou bÄ›hem tahu.
[editovat] Krok 5: Výsledek bitvy
TeÄ obÄ› strany sÄÃtajà svou celkovou bojovou sÃlu. NÞe je uveden seznam toho, co k bojové sÃle může pÅ™ispÄ›t:
- jednotky v boji
- rozkazy (Pochod nebo Obrana a jejich bonusy/postihy)
- Podpora z pÅ™ilehlých územÃ
- jakékoli modifikátory speciálnÃch schopnostà z karet rodu
- bonus bojové sÃly z rodové karty
- Valyrijský ocelový meÄ a jeho schopnost +1
UrÄenà poraženého
HrÃ¡Ä s nejnižšà celkovou bojovou sÃlou v bitvÄ› prohrává. Pokud jsou bojové sÃly vyrovnané, vÃtÄ›zem je hrÃ¡Ä s nejvyššÃm postavenÃm na záznamnÃku vlivu Poddaných.
Jako následek prohry v bitvě musà poražený:
a) zjistit ztráty b) stáhnout se
a) Zjištěnà ztrát
Jenom poražený utrpà v bitvě ztráty.
Ty zjistÃte následovnÄ›: VÃtÄ›z sdÄ›là poÄet znaků meÄe, které byli na jeho kartÄ› rodu, kterou zahrál pÅ™i bitvÄ›. Poražený na oplátku sdÄ›là poÄet znaků opevnÄ›nà na své kartÄ› rodu. Pak musà poražený odstranit tolik svých jednotek z územà bitvy, kolik je rozdÃl mezi poÄtem znaků meÄe (na kartÄ› vÃtÄ›ze) a poÄtem znaků opevnÄ›nà (na kartÄ› poraženého).
PÅ™Ãklad: V bitvÄ› mezi Lannisterem a Tyrellem zahrá Lannister kartu rodu Tywin Lannister (2 znaky meÄe) a hrÃ¡Ä Tyrella zahrá kartu Margaery Tyrell (jeden znak opevnÄ›nÃ). Pokud lannisterský hrÃ¡Ä zvÃtÄ›zÃ, hrÃ¡Ä Tyrella utrpà jednu ztrátu (dva meÄe proti jednému opevnÄ›nÃ). Pokud zvÃtÄ›zà Tyrell, Lannister nebude mÃt žádné ztráty, jelikož karta Margaery Tyrell neobsahuje žádné znaky meÄe.
Poznámka tvůrce: I když bývali ztráty logicky na obou stranách stÅ™edovÄ›kého konfliktu, aktuálnà ztráty byli menšà než v souÄasných bitvách. VÄ›tÅ¡inou vÃc lidà zemÅ™elo po ukonÄenà bitvy. Moudrý vÃtÄ›zÃcà vůdce pronásledoval své nepřátele, Äinil obchvaty a zabÃjel roztrouÅ¡enou nepřátelskou armádu. Ve stolnà HÅ™e o trůny každá jednotka znázorňuje velkou skupinu váleÄnÃků a i jedna nebo dvÄ› ztráty tak znaÄà pro poraženého obrovskou prohru.
b| Staženà se
Po utrpÄ›nà ztrát musà poražená strana z bitevnÃho pole ustoupit. Pokud byl poražený útoÄnÃkem, musà ustoupit na územÃ, ze kterého útok provádÄ›l.
Pokud prohrál obránce, musà jeho jednotky ustoupit dle následujÃcÃch pravidel:
- VÅ¡echny ustupujÃcà jednotky musà pÅ™ejÃt spoleÄnÄ› do jednoho územÃ.
- UstupujÃcà jednotky mohou pÅ™ejÃt jenom do prázdného pÅ™ilehlého územà (ve kterém se nenacházà žádné jiné jednotky nÄ›kterého z rodů nebo žetony moci), nebo do pÅ™ilehlého územÃ, kontrolovaného poraženým hráÄem (stejným rodem). Důležité pravidlo: UstupujÃcà jednotky nikdy nemohou pÅ™ejÃt do územÃ, ze kterého útoÄnÃk svůj útok zaÄÃnal.
- Nikdy nemůžete ustoupit s jednotkou na územÃ, na kterém by ste tÃmto pÅ™esáhli svůj limit zásobovánÃ. Pokud je to potÅ™ebné, ustupte s jednotkami, splňujÃcÃmi omezenà zásobovánà a zbylé jednotky zniÄte.
Poznámka: Na ústup můžete použÃt také transport lodà dle pravidel, uvedených již dÅ™Ãve.
Po zákonném ústupu svých jednotek do pÅ™ilehlého územà je položte na bok, abyste tak oznaÄili jejich útÄ›k.
UtÃkajÃcà jednotky nemajà žádnou bojovu sÃlu. Stále se poÄÃtajà do zásobovacÃho omezenà hráÄe, ale pokud jsou v tomto stavu nuceny znovu se stáhnout v tom samém tahu, jsou zniÄeny. UtÃkajÃcà jednotky nemohou být v bitvÄ› brány jako ztráty. Nemohou se také podÃlet na Pochodu, i pokud se pÅ™i jeho vykonánà nacházà na územà s tÃmto rozkazem.
Po vÅ¡ech rozkazech Pochodu v daném tahu jsou utÃkajÃcà jednotky navráceny do svislé polohy.
PÅ™Ãklad: Rod Tyrellů právÄ› prohrál bitvu proti Baratheonům v Kingswoodu. PÅ™eživšà tyrellský rytÃÅ™ se stahuje do Storm's End (které již obsahuje jednoho tyrellského pěšáka) a je položen na bok na znak útÄ›ku. PozdÄ›ji v tom samém tahu rod Baratheonů napadne Storm's End se dvÄ›ma jednotkami rytÃřů, pÅ™evezenými moÅ™em z Dragonstone.
HrÃ¡Ä Tyrella má obrannou bojovou sÃlu 1 dÃky svému pěšákovi, jelikož utÃkajÃcà rytÃÅ™ žádnou bojovou sÃlu neposkytuje. Pokud rod Tyrellů tento boj prohraje, rytÃÅ™ - jelikož nemůže utÃkat podruhé - je zniÄen.
StávajÃcà rozkazy v ovládnutém územà Pokud je územà úspěšnÄ› zabráno vÃtÄ›zem, odstraňte vÅ¡echny žetony rozkazů, zbylé po obránci. Taky odstraňte použitý rozkaz Pochodu útoÄnÃka.
Použité karty rodu
ÚtoÄnÃk i obránce odložà použité karty rodu lÃcem nahoru do odkladacÃho balÃÄku. Tyto použité karty rodu jsou považovány za vyhozené a hráÄi je mohou použÃt až pozdÄ›ji.
Jakmile hrÃ¡Ä použije svou sedmou kartu rodu v bitvÄ›, misto jejÃho odhozenà veme vÅ¡ech 6 pÅ™edchozÃch karet svého rodu zpÄ›t na ruku. Znovu má na ruce vÅ¡ech sedm karet a může je použÃt v následujÃcÃch bitvách.
Hra pokraÄuje
Po konci bitvy je aktuálnà rozkaz pochodu ukonÄen a odstranÄ›n z hracÃho plánu. PokraÄujte rozkazem pochodu následujÃcÃho hráÄe. Pokud jsou vykonány a odstranÄ›ny vÅ¡echny rozkazy pochodu, pÅ™ejdÄ›te k vykonánà rozkazů konsolidace sil.
[editovat] SplnÄ›nà rozkazu konsolidace sÃly
V této fázi hráÄi vÅ¡ichni najednou zÃskajà z hromádky žetony vlivu za každý svůj umÃstÄ›ný rozkaz konsolidace sÃly na hracÃm plánu. Pokud byl takový rozkaz odstranÄ›n kvůli nájezdu nebo byla oblast úzpěšnÄ› napadena nepÅ™Ãtelem, nenà daný rozkaz již ve hÅ™e a jeho majitel nezÃská žádnou moc.
Vykonánà tohoto rozkazu probÃhá tak, že hrÃ¡Ä jednoduÅ¡e za každý svůj existujÃcà rozkaz konsolidace sÃly na hracÃm plánu zÃská 1 žeton moci a navÃc zÃská 1 žeton moci také za každé územÃ, které spoleÄnÄ› s rozkazem konsolidace sÃly obsahuje symbol moci (korunu), vytiÅ¡tÄ›ný na hracÃm plánu.
PÅ™Ãklad: Osamocený pěšák zůstal pozadu v Dragonstone. HrÃ¡Ä Baratheona vydá tomuto územà bÄ›hem fáze Plánovánà rozkaz konsolidace sÃly. BÄ›hem fáze Akcà nenà tento rozkaz odstranÄ›n žádným útokem nebo nájezdem a tak zÃská hrÃ¡Ä Baratheona za tento rozkaz bÄ›hem kroku vykonánà rozkazu konsolidace sÃly 2 žetony moci; 1 za samotný rozkaz a 1 za symbol moci, vytiÅ¡tÄ›ný na územà Dragonstone.
Po shromáždÄ›nà vÅ¡ech žetonů moci vÅ¡emi hráÄi za jejich rozkazy konsolidace sÃly fáze Akcà konÄÃ. Odstraňte vÅ¡echny zbývajÃcà žetony rozkazů z hracÃho plánu a zaÄÃná nový tah (fázà Westeros).
Pokud toto byl poslednà tah (10), hra konÄà a je urÄen vÃtÄ›z.
[editovat] VÃtÄ›zstvà ve hÅ™e
Stolovou Hru o trůny je možné vyhrát jednÃm ze dvou následujÃcÃch způsobů:
- HráÄ, který po deseti kolech ovládá nejvÃce oblastà s mÄ›sty a pevnostmi, hru vyhrává. Pokud jsou na tom dva hráÄi shodnÄ›, vyhrává hrÃ¡Ä s nejvyššÃm umÃstÄ›nÃm na záznamnÃku zásobovánÃ. Pokud panuje shoda také zde, zvÃtÄ›zà hrÃ¡Ä s nejvÄ›tšà dostupnou mocÃ. Nerozhodne-li ani to, hra konÄà remÃzou.
- Pokud kdykoli bÄ›hem hry jeden rod ovládá sedm oblastà s mÄ›sty a pevnostmi, hra je okamžitÄ› ukonÄena a daný hrÃ¡Ä je stanoven jejÃm vÃtÄ›zem.
[editovat] Dalšà pravidla
[editovat] Neutrálnà sÃly (King's Landing, The Eyrie a Sunspear)
Na zaÄátku hry jsou umÃstÄ›ny speciálnà žetony na King´s Landing, Eyrie a Sunspear. ÄŒÃslo na tÄ›chto žetonech pÅ™edstavuje sÃlu jejich neutrálnÃch jednotek, které zabraňujà pochodu do dotyÄné oblasti.
Aby ste mohli napochodovat do oblasti s neutrálnÃmi sÃlami, musà mÃt vaÅ¡e jednotky spolu s jakýmikoli podpůrnými jednotkami alespoň stejnou (nebo i vÄ›tÅ¡Ã) sÃlu.
Vpochodovánà do neutrálnà oblasti nevyvolá bitvu, takže se nehrajà karty rodu. Modifikátor rozkazu pochod (-1, 0 a +1) se ovÅ¡em zapoÄÃtává do sÃly vašà armády.
Po vpochodovánà na územà s neutrálnÃmi jednotkami odstraňte žeton neutrálnà sÃly - do konce hry se již neobjevÃ.
PÅ™Ãklad: Armáda rodu Tyrellů chce obsadit Sunspear z Yronwoodu. Sunspear obsahuje neutrálnà jednotky se sÃlou 5 - sÃlou, kterou musà tyrellovská armáda dosáhnout nebo pÅ™evýšit, aby ji mohla porazit. Tyrellova armáda obsahuje 1 rytÃÅ™e a 1 pěšáka a pochoduje s rozkazem +1. TÃm je jejà výsledná sÃla +4 (2 za rytÃÅ™e, 1 za pěšáka a 1 za rozkaz Pochod +1). Osamocená tyrellovská loÄ v Summer Sea ukazuje rozkaz Podpora, který pÅ™idává sÃle tyrellovského Pochodu bonus +1, takže se sÃla jeho armády zvedne na 5. Pochod je tedy úspěšný, Tyrell pÅ•esune jednotky na Sunspear a žeton Sunspear je odstranÄ›n.
[editovat] Hra ve tÅ™ech a ÄtyÅ™ech hráÄÃch
Pokud chcete hrát stolnà Hru o trůny ve tÅ™ech nebo ÄtyÅ™ech hráÄÃch, použijte následujÃcà pravidla:
[editovat] Hra ve tÅ™ech hráÄÃch
Rod Greyjoyů a Tyrellů nenà hratelný hráÄi. Jejich poÄáteÄnà jednotky se vÅ¡ak umÃstà na hracà plán a pÅ™edstavujà neutrálnà sÃly (dle své normálnà sÃly, tedy rytÃÅ™ 2, pěšák 1 a loÄ 1). Jejich žetony vlivu a zásob se neumisÅ¥ujÃ.
K okamžitému vÃtÄ›zstvà je potÅ™eba ovládat 8 mÄ›st/pevnostà mÃsto standardnÃch 7.
[editovat] Hra ve ÄtyÅ™ech hráÄÃch
Nehraje rod Greyjoyů. StejnÄ› jako ve tÅ™ech hráÄÃch jsou jeho jednotky rozmÃstÄ›ny na plán jako neutrálnà sÃly a k okamžitému vÃtÄ›zstvà je potÅ™eba 7 mÄ›st/pevnostÃ.
Poznámka: Rody bez hráÄů nejsou pÅ™Ãtomny na záznamnÃcÃch vlivu. To ponechá hráÄům nÄ›které otevÅ™ené pozice na zaÄátku hry. Na úpravu této situace jednoduÅ¡e posuňte pozice jednotlivých rodů smÄ›rem k tÄ›m nejvrchnÄ›jÅ¡Ãm tak, abyste zaplnili prázdná mÃsta. Tak se může stát, že Valyrijský ocelový meÄ pÅ™ipadne na zaÄátku hry jinému rodu.
[editovat] Omezenà žetonů
VÅ¡echny žetony a jednotky ve hÅ™e jsou omezeny svým poÄtem. Jesliže má hrÃ¡Ä napÅ™Ãklad vÅ¡ech 20 žetonů moci, nemůže dostat dalÅ¡Ã, dokud nÄ›které nepoužije pÅ™i hÅ™e.
[editovat] Ostrovy
DRAGONSTONE, PYKE a THE ARBOR jsou považovány za pevninu. Z toho vyplývá, že se po nich nedá pohybovat lodÃ. Jelikož jsou to ale ostrovy, pozemnà jednotky se odsud a sem mohou dostat jedinÄ› pomocà lodnà pÅ™epravy.
[editovat] Řeky
Hranice pevninských územà jsou vyznaÄeny ohraniÄenÃm bÃlou Äarou. NÄ›které hranice jsou vÅ¡ak modré a ty pÅ™edstavujà velké Å™eky. PÅ™es Å™eku nelze pÅ™ejÃt, leda by byl na nà vyznaÄen průjezd (znázornÄ›n symbolem mostu) mezi dvÄ›ma územÃmi. Ty jsou na hracÃm plánu jen dva a to na THE TWINS a na CRACKCLAW POINT.
[editovat] Sever
Oblast nad CASTLE BLACK - Sever - se nepovažuje za souÄást hracÃho pole a tudÞ na nà nelze vstupovat s jednotkami.
[editovat] Karty Westeros
[editovat] Winter Is Coming
Zima se blÞÃ
Najdete ji v balÃÄcÃch I, II a III.
Ihned zamÃchejte tento Westeros balÃÄek a otoÄte novou kartu. Opakujte, pokud vytáhnete znovu tuto kartu.
[editovat] Last Days of Summer
Poslednà dny léta
Najdete ji v balÃÄcÃch I, II a III.
Nic se nedÄ›je, pokraÄujte ve hÅ™e.
[editovat] Sea of Storms
MoÅ™e se bouÅ™Ã
HráÄi nemohou umÃstit rozkazy Nájezd bÄ›hem fáze Plánovánà v tomto tahu. Krok vykonánà rozkazů Nájezd je v tomto tahu pÅ™eskoÄen.
[editovat] Storm of Swords
BouÅ™e meÄů
HráÄi nemohou umÃstit rozkazy Obrana bÄ›hem fáze Plánovánà v tomto tahu.
[editovat] Supply
ZásobovánÃ
Dle poÅ™adà ve hÅ™e upravujà hráÄi svůj žeton zásobovánà a kontrolujà (a upravujÃ) své armády, dokud nesplňujà limit jejich zásobovánà (viz detailnÄ›jšà pravidla na stranÄ› 4).
[editovat] Clash of Kings
Střet králů
Odstraňte vÅ¡echny žetony vlivu z oblastà vlivu. HráÄi teÄ dražà své pozice ve vÅ¡ech tÅ™ech oblastech vlivu (viz detailnÄ›jšà pravidla na stranách 6 a 7).
[editovat] Feast for Crows
Hostina pro vrány
HráÄi nemohou bÄ›hem fáze Plánovánà v tomto tahu použÃt žetony Konsolidace moci. Část SplnÄ›nà rozkazu konsolidace sÃly je v tomto tahu pÅ™eskoÄena.
[editovat] Wildling Attack
Útok divokých
Divocà zaútoÄà na Západozemà s jejich souÄasnou sÃlou (která je znázornÄ›na na záznamnÃku Hrozby divokých). VÅ¡ichni hráÄi musà vložit nÄ›kolik svých žetonů moci do podpory NoÄnà hlÃdky (viz detailnÄ›jšà pravidla na stranÄ› 8).
[editovat] Mustering
ShromážÄovánÃ
Dle poÅ™adà ve hÅ™e shromážÄujà hráÄi své nové jednotky ve mÄ›stech a pevnostech. Nové jednotky musà podléhat omezenÃm jejich záosbovánà (viz detailnÄ›jšà pravidla na stranách 5 a 6).
[editovat] Game of Thrones
Hra o trůny
Dle poÅ™adà ve hÅ™e zÃská každý hrÃ¡Ä jeden žeton moci z banku moci za každý symbol sÃly (korunu), pÅ™itomnou na územÃch, které ovládá.
[editovat] Rains of Autumn
Podzimnà deště
Pěšáci nemohou pÅ™ilehlé oblasti poskytnout svou bojovou sÃlu pÅ™i podpoÅ™e v tomto tahu.
[editovat] Symbol mamuta
OkamžitÄ› po ukázánà vÅ¡ech tÅ™i karet Westeros na zaÄátku fáze Westeros posuňte žeton Hrozby divokých (na daném záznamnÃku) jedno polÃÄko za každý symbol mamuta na nÄ›které z tÄ›chto třà karet.
[editovat] Karty rodů
[editovat] STARK
- Catelyn Stark
- Váš bonus z rozkazu obrana je v této bitvě dvojnásobný.
- Maester Luwin
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, můžete si vzÃt zpÄ›t do ruky jednu z odhozených karet rodu.
- Robb Stark
- ÚtoÄÃcà rytÃÅ™i ve vašà armádÄ› pÅ™idávajà +3 k bojové sÃle (namÃsto obvyklých +2).
[editovat] BARATHEON
- Melisandre of Asshai
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, můžete utratit jeden žeton moci a vybrat za to jednu kartu rodu z ruky poraženého a odhodit ji.
- Renly Baratheon
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, můžete vylepÅ¡it jednoho pěšáka (který se této bitvy úÄastnil) na rytÃÅ™e.
- Salladhor Saan
- Bojová sÃla protivnÃkových podůrných lodà je snÞena na 0.
[editovat] LANNISTER
- Ser Jaime Lannister
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, vezměte si dva žetony moci.
- Cersei Lannister
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, odstraňte poraženému jeden jakýkoli žeton rozkazu z hernÃho plánu.
- Vargo Hoat
- ÚtoÄÃcà pěšáci ve vašà armádÄ› pÅ™idávajà +2 k bojové sÃle (mÃsto obvyklých +1).
[editovat] GREYJOY
- Asha Greyjoy
- Jestliže vyhrajete tuto bitvu, můžete ihned odstranit rozkaz podpory nebo konsolidace sÃly na oblasti moÅ™e nebo pevniny, pÅ™ilehlé k bojiÅ¡ti.
- Balon Greyjoy
- Bojová sÃla vůdce vaÅ¡eho protihráÄe je 0.
- Victarion Greyjoy
- ÚtoÄÃcà lodÄ› vašà armády pÅ™idávajà k bojové sÃle +2 (mÃsto obvyklých +1).
[editovat] TYRELL
- Ser Loras Tyrell
- Ihned zabijte jednoho útoÄÃcÃho nebo bránÃcÃho se pěšáka vaÅ¡eho protihráÄe.
- Briene of Tarth
- Ihned odhoÄte protihráÄův rozkaz Obrana na bitevnÃm poli.
- Queen of Throns
- ZruÅ¡Ãte speciálnà vlastnosti na kartÄ› rodu vaÅ¡eho protivnÃka.
[editovat] Odkazy
- Tato hra na hrejsi.cz
- Pravidla v ÄeÅ¡tinÄ› ke staženà v PDF