Čaturanga: Porovnání verzí

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
 
Řádek 1: Řádek 1:
=Charakteristika=
''Počet hráčů:'' 4


''Doporučený věk'': alespoň 8 let
''Doporučený věk:'' alespoň 8 let


=Pravidla=
''Vznik:'' 650


''Místo:'' Indie
==Herní materiál==
* Hrací plán 8×8 polí
* 8 kamenů ve čtyřech barvách
** 4× pěšák
** 1× loď
** 1× kůň
** 1× slon
** 1× rádža


==Výchozí situace==
==Výchozí situace==
Řádek 10: Řádek 21:


==Úkol spojeneckých dvojic==
==Úkol spojeneckých dvojic==
Zajmout všechny kameny obou soupeřů.  
*Zajmout všechny kameny obou soupeřů.  
V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený  
*V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený  


==Pohyb kamenů==
==Pohyb kamenů==
Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.  
*Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.  
 
*Padne-li:
Padne-li:
**'''pětka''', táhne '''pěšákem''' nebo '''rádžou'''.  
 
**'''čtyřka''', táhne '''slonem'''.  
*'''pětka''', táhne '''pěšákem''' nebo '''rádžou'''.  
**'''trojka''', táhne '''koněm'''.  
*'''čtyřka''', táhne '''slonem'''.  
**'''dvojka''', táhne '''lodí'''.
*'''trojka''', táhne '''koněm'''.  
*Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.
*'''dvojka''', táhne '''lodí'''.  


==Pohybový rejstřík figur==
==Pohybový rejstřík figur==
*Rádža se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.  
===Rádža===
*Pěšák smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.  
* se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.  
*Slon msmí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.  
===Pěšák===
*Kůň se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.  
* smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.  
*Loď se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.
===Slon===
 
* msmí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.  
*Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.  
===Kůň===
* se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.  
===Loď===
* se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.  


==Boj kamenů==
==Boj kamenů==
Řádek 42: Řádek 55:


==Proměna pěšáků==
==Proměna pěšáků==
Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.  
*Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.  


==Povyšování pěšáků==
==Povyšování pěšáků==
Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.  
*Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.  


==Zakončení partie==
==Zakončení partie==
Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.  
*Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.  
Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.
*Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.

Verze z 22. 11. 2005, 23:15

Počet hráčů: 4

Doporučený věk: alespoň 8 let

Vznik: 650

Místo: Indie


Herní materiál

  • Hrací plán 8×8 polí
  • 8 kamenů ve čtyřech barvách
    • 4× pěšák
    • 1× loď
    • 1× kůň
    • 1× slon
    • 1× rádža

Výchozí situace

Červený se zeleným a žlutý s černým tvoří spojenecké dvojice.

Úkol spojeneckých dvojic

  • Zajmout všechny kameny obou soupeřů.
  • V tazích se hráči střídají v tomto pořadí : červený,černý,žlutý,zelený

Pohyb kamenů

  • Vrh kostky hráči určí, kterým kamenem má táhnout.
  • Padne-li:
    • pětka, táhne pěšákem nebo rádžou.
    • čtyřka, táhne slonem.
    • trojka, táhne koněm.
    • dvojka, táhne lodí.
  • Tah musí hráč provést i jestliže je to pro něj nevýhodné.

Pohybový rejstřík figur

Rádža

  • se smí přemístit libovolným směrem o jedno pole.

Pěšák

  • smí jen o pole vpřed a zajímá šikmo vpřed.

Slon

  • msmí o libovolný počet polí v ortogonálních směrech.

Kůň

  • se smí přemístit o dvě pole vpřed (vzad, doleva i doprava) a jedno do strany. Přitom může přeskočit jinou figuru.

Loď

  • se smí přemístit o dvě pole šikmo i přes jinou figuru.

Boj kamenů

  • Kámen, který vstoupí na pole obsazené soupeřovým kamenem, tento kámen zajme a odstraní z desky.
  • Pěšáci smí vstoupit jenom na pole, kde jsou pěšáci a lodě soupeřů.
  • Lodě smí vstoupit jenom na pole obsazené pěšáky soupeřů. Jestližese setkají na třech sousedních polích tři lodě a čtvrtá k nim připluje tak, že všechny čtyři tvoří uzavřený čtverec, tato loď zajala ostatní tři lodě, tedy i loď svého spojence.
  • Kůň, slon a rádža smí zajmout kterýkoliv soupeřův kámen.
  • Když rádža vstoupí do cizího, zvlášť označeného pole, které představuje královský trůn, říká se, že tento trůn dobyl. Rádža, který dobyl trůn svého spojence, vyřadil tím spoluhráče z boje. Převezme velení i nad jeho armádou a pokračuje ve hře sám s oběmi sadami kamenů.
  • Ztráta rádži neznamená pro hráče konec hry, může pokračovat v boji s těmi kameny, které mu zbývají.
  • Když je zajat některý z rádžů jedné spojenecké dvojice a ta zajme rádžu nepřátelského, může soupeřům nabídnout výměnu. V případě dohody oba zajatí rádžové opět nastoupí na své trůny. Jsou-li obsazeny, tedy do některého z volných polí vedle trůnu.

Proměna pěšáků

  • Pěšák, který se probojuje až na pole opačné strany desky, kde stál před začátkem partie jezdec nebo slon, mění se v tuto figuru. Pěšec může být proměněn jen jestli-že hráč v průběhu hry o některého z pěšců přišel. Jestli-že při vstupu na pole má hráč ještě všechny pěšce, proměnu uskuteční po ztrátě některého z pěšců.

Povyšování pěšáků

  • Jestli-že některému s hráčů zbývá na desce již jen pěšák s lodí a všechny ostatní kameny ztratil, může proměnit pěšce v libovolnou figuru. Musí s ním však nejprve dojít na pole, kde na začátku hry stál rádža, slon, kůň nebo loď.

Zakončení partie

  • Kdo ztratí všechny kameny své barvy, odchází ze hry.
  • Vítězí hráč nebo spojenecká dvojice, které se podaří vyřadit ze hry oba soupeře.