Uživatel:Jirka bauma
Osobně, co se týká her, mně zajímá nejvíce otázka klasifikace her.
Klasifikace her má 2 základní využití:
a) pro libovolný typ dokumentu týkající se her (stručné info, referát, subjektivní názor, pravidla apod.) je možné přiřadit nějakou část klasifikace jako jeho osnovu, to pak ten přínos, že to ulehčuje autorovi psaní takového dokumentu a čtenáři to zpřehledňuje jeho čtení
b) diskutujeme-li o hrách, narážíme na problém nepříliš rozvinuté terminologie, a klasifikace her má ten přínos, že právě terminologii významně rozvijí
Vývoj mého pohledu na klasifikaci her:
1) nejprve začal jsem úvahami o klasifikaci Linného typu, tzn. tvořící stromovou strukturu
2) tuto strukturu jsem brzy ale opustil, neboť jsem si uvědomil, že takový náhled předpokládá, že jednotlivým vlastnostem her je možno přidělit atribut důležitosti, který by určoval, v jaké blízkosti od kořene se ta která vlastnost nachází, což myslím, že je zjevně chybný pohled, takový atribut definovat nelze, naopak opakovaně můžeme pozorovat, jak různí hráči dávají jednotlivým vlastnostem her rozdílnou důležitost
3) z výše uvedeného důvodu jsem tedy přešel ke klasifikacím tvořícím strukturu objektového modelu, tzn. tato struktura používaná ve světě IT se skládá z objektů, jejich atributů a vazbami mezi objekty, kde 2 základní vazby jsou: objekt je prvkem druhého objektu a objekt je speciálním případem druhého objektu, kde objekty na nejvyšší úrovni této struktury jsou tvořeny ze základních úhlů pohledu nebo rovin, z jakých se můžeme na hry dívat, tzn. např pravidla, reálie, strategie, průběh, trénink
4) myslím, že objektový model klasifikaci her postihuje velmi přesně, nicméně postupem doby, jak jsem tento problém dále zkoumal, jsem narazil na některé problematické body
5) - atributy popisující klasifikaci her se zřetelně dělí na 2 kategorie, na interní, které popisují objekty hry zevnitř, tzn. stejně jako když např. inženýr vytvoří výkres popisující to, co má být vyrobeno, tyto atributy spíše vytváří herní terminologii než že by sami hru nějak dobře charakterizovaly, a atributy externí, jejichž smysl je právě hru charakterizovat, externí atributy si můžeme představit jako statistické funkce měřící vlastnosti interních atributů, např. i v šachu musí spornou situaci rozhodnout rozhodčí, a přesto šachy mají charakteristiku, že jsou hrou, kde se výsledek určuje objektivním způsobem, nezávisle na subjektivním názoru rozhodčích
6) - objektový model klasifikace her si sice můžeme představit jako databázi, kde by byla uložena veškerá fakta týkající se her, ale opačně by určitě žadného designera databáze nenapadlo ukládaná data analyzovat a rozkládat do tisíců tabulek, na což se ale právě při vytváření objektového modelu nutně narazí
7) - v objektovém modelu se nutně definuje i spousta zbytečných atributů, u kterých jejich hodnota je vypočitatelná z hodnot jiných atributů, a spousta atributů nepřínosných, o ničem nevypovídajících
8) - jako největší problém objektového modelu vidím to, že k jednomu objektu je možno přiřadit více různých modelů, např. u auta kromě modelu, který popisuje motor a další součástky, můžeme vytvořit taká model, který popisuje, co auto umí, toto si myslím není totéž, čím argumentuji v bodě 2), tady jde o to, že objekt nedokážeme posuzovat jako takový, ale vždy pouze v nějakém kontextu, ve kterém se pohybujeme, představme si, že bychom byli domorodcem v nepřístupné oblasti pralesa a viděli bychom mezi troskami právě spadlého letadla motor, jistě bychom v takovém případě navrhli diametrálně odlišný model motoru než by udělal nějaký automechanik
9) tzn. když shrnu předchozí body, sice na jednu stranu je objektový model tím nejlepším přístupem ke klasifikaci her, na druhou stranu vlastní proces analýzy, z něhož jedině takový model může povstat, vede nutně postupně k sebedestrukci a nicotnosti, proto je nutné umět tento proces vždy v pravý čas zastavit
Založení diskuze ke klasifikaci her:
Na základě výše uvedené jsem se rozhodl založit zde diskuzi o klasifikaci her s cílem vytvořit knihovnu modelů. Nechť každý, kdo by se chtěl do diskuze o klasifikaci her též zapojit, navrhne nějaký vlastní model (nebo i zdokumentuje model z nějakého webu), ne nějaký všeobjímající, spíše v rozsahu jedné celistvé myšlenky, a nechť případně dále popíše, jaký je vztah toho jeho modelu k ostatním navrženým modelům
jirka bauma
Hmm. Tak tohle je rozbor a pristup v oblasti her zrejme nevidany. Urcite nedokazu navrhnout nejaky dulezity model, ale asi pridam svuj nazor. Tady je podle me klicove, zda chceme portal pro sebe nebo pro sirokou verejnost. Asi si myslim, ze pro sirokou verejnost, takze zasadni je pro me ten vnejsi pohled. A z tohoto pohledu jsou nejdulezitejsi tri kategorie - pocet hracu, narocnost hry a doba hrani. Ten vnesji pohled asi dalsi veci nezajimaji. Tohle je spis vnitrni rozdeleni v ramci MSH. Nejake vyssi kategorie jsou uz komplikovanejsi... Pogo 20:53, 8. 2. 2006 (CET)