Axis and Allies/Manuál

z deskovehry.cz - od hráčů pro hráče
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Hlavní stránka pro překlad pravidel Axisu je zde

OPERAČNÍ MANUÁL

VĚNOVÁNÍ AUTORA

Druhá světová válka pro mě byla vždy fascinující obdobím historie. Určitě měla dopad na moje myšlení a vědomí, jak jsem jako dítě dospíval. Ale i teď pokračuje ve fascinování dalších generací.

Pamatuji si nekonečné hodiny her se stovkami zelených vojáků. Nejzajímavější bitvy se odehrály na našem zadním dvorku. Moje první knížky byly o druhé světové válce a nejvíce si pamatuji své konverzace s otcem o jeho zkušenostech z války. Jsem šťastný, že s ním tyto rozhovory mohu vést i nadále, když jsme spolu.

Můj otec byl pěšákem v jižním Pacifiku a bojoval na Šalamounových ostrovech, Nové Guinei a Filipínách. Byl plnohodnotným členem toho, čemu dnes říkáme "nejlepší generace". Můj otec a pár dalších chlapíků a přátel změnilo svět a udělalo z něj lepší místo. Narodili se a byli vychováváni během nejtemnějších dnů Velké krize. Šli do války, když jim bylo míň než dvacet, nebo jen něco málo přes a porazili fašismus. Vrátili se domů a vytvořili nejskvělejší ekonomiku v historii světa. Až poté, co dostali prvního muže na měsíc a porazili komunismus, začali přemýšlet o důchodu. Jsem si naprosto jistý, že lidé budou o druhé světové válce a této generaci mluvit tak dlouho, dokud bude historie čtena a psána.

S takto silnými pocity o těchto lidech a druhé světové válce, jsem se rozhodl, že bude jedině přirozené, když vytvořím Axis & Allies. Ze všech her, které jsem kdy vytvořil, je licence na Axis & Allies mým nejhrdějším úspěchem. Je pro mě více než hrou, je perfektním prostředkem, jak se zblízka podívat na druhou světovou válku. Přál bych si, aby byla tím samým pro vás, poskytujíce vám hodiny dobrodružství a zkušeností, které vás přimějí k zamyšlení.

Jak se hra začne rozvíjet, nebudete si moci pomoct a oceníte, jak pozoruhodný a rozsáhlý tento velký boj byl. Budete se muset poprat s problémy a geopolitickými otázkami, před kterými stáli světoví vůdci té doby. Budete muset stanovit priority a rozdělit omezenou produkci mezi soupeřící a nedostatkem strádající fronty. Budete dělat velká rozhodnutí. Budete moci přepsat historii. Doufám, že hraním Axis & Allies se naučíte něco, co jste nevěděli a že se budete o této zajímavé době snažit zjistit víc. Hra je, koneckonců, jenom hrubou simulací toho, co bylo takovým komplikovaným lidským dramatem.

Také vás vyzývám, abyste přišli na vaše spojení s touto klíčovou epizodou v historii. Začněte se ptát vašich přátel a příbuzných kolem vás. Co dělal váš otec, strýc, pradědeček nebo prapradědeček ve válce? Pracovala vaše matka nebo babička v továrně nebo nemocnici? jaké je vaše nejpřímější spojení s touto dobou? Pozvěte je, aby se podívali na vaši hru Axis & Allies a ukažte jim váš zájem o téma, určitě to ocení. Začněte znovu starý dialog nebo otevřete nový. Hlavně ať tito lidé ví, jak pyšní na ně jste. Jak roky utíkají, stává se to stále více a více těžším, takže to udělejte teď. Nemyslím si, že by bylo možné naši pýchu a vděčnost přehnat.

Věnuji svou hru Axis & Allies svému otci. Komu věnujete vy tu vaši?

Larry Harris

Návrhář, Axis & Allies

PŘEHLED OBSAHU

  • Váš svět ve válce...4
  • Jak vyhrát válku...4
  • Bojující strany...4
  • Příprava...6
  • Pořadí hry...9
    • Fáze 1: vynálezy...9
    • Fáze 2: Nákup nových jednotek...10
    • Fáze 3: Bojový pohyb...11
    • Fáze 4: Boj...14
    • Fáze 5: Nebojový pohyb...21
    • Fáze 6: Postavení nových jednotek...22
    • Fáze 7: Výběr příjmu...22
  • Zakončení vašeho tahu...22
  • Kontrola vítězství...23
  • Dodatek 1: Profily jednotek...23
    • Pozemní jednotky...24
    • Pěchota...24
    • Dělostřelectvo...24
    • Tanky...25
    • Protiletadlová děla...25
    • Továrny...26
    • Letadla...26
    • Stíhačky...27
    • Bombardéry...28
    • Lodě...28
    • Bitevní lodě...29
    • Torpédoborce...29
    • Letadlové lodě...30
    • Dopravní lodě...30
    • Ponorky...32
  • Dodatek 2: Příklad kola...33
  • Dodatek 3: Volitelná pravidla...35
  • Národní výhody Sovětského svazu...35
  • Národní výhody Německa...36
  • Národní výhody Velké Británie...36
  • Národní výhody Japonska...37
  • Národní výhody Spojených států...38

VÁŠ SVĚT VE VÁLCE

Jaro 1942: Flotila v Pearl Harboru je znovu vybudována z ruin. Britové se dívají přes Kanál na okupovanou Francii. Západně od Moskvy se sovětské jednotky vzpamatovávají ze surové zimy na Ruské frontě. Nezkušení američtí vojáci opouštějí poprvé svá rodná místa, aniž by tušili, jestli ještě někdy uvidí hořet domácí krby. Stojí tváří v tvář světu ve válce.

Jejich osudy jsou ve vašich rukách. Vy a vaší přátelé světoví vůdci kontrolujete osudy doslova milionů vojáků. Jednou stranou je Osa (Axis): Německo a Japonsko. Jejich expanzionizmu čelí Spojenci (Allies): Sovětský svaz (U.S.S.R.), Velká Británie (U.K.) a Spojené státy (U.S.). Musíte uvnitř své aliance pracovat jako tým, koordinovat a vyjednávat, abyste dosáhli vašich cílů. Jakmile znovu vytvoříte největší válku, jakou kdy svět poznal, vyjde z ní jedna vítězná strana a historie už nikdy nebude stejná.

JAK VYHRÁT VÁLKU

Axis & Allies může hrát až pět hráčů. Každý z vás bude kontrolovat jednu nebo více světových mocností. Ve svém tahu budete stavět, mobilizovat, manévrovat a velet divizím, letkám a námořním flotilám, abyste oslabili vliv nepřátel na jejich územích. Vaši protihráči na vás ve svých tazích pošlou svoje jednotky. Čím více teritorií budete vlastnit, tím více zbraní budete moci vyrobit a tím mocnější tyto zbraně budou. Na začátku hry se rozhodněte, jestli chcete hrát do malého vítězství, velkého vítězství nebo totálního vítězství (záleží na tom, jak dlouho chcete hrát). Na mapě je dvanáct vítězných měst rozhodujících pro válečné úsilí. Když hra začíná, kontroluje z nich každá strana šest měst. Spojenci začínají hru s kontrolou Washingtonu, Londýna, Leningradu, Moskvy, Kalkaty a Los Angeles. Mocnosti Osy začínají hru s kontrolou Berlína, Paříže, Říma, Šanghaje, Manily a Tokia. Pokud máte na konci amerického tahu (konec kola) požadovaný počet vítězných měst, vyhráváte válku.


Kontrolovaná                        Vítězství
města                            
8                                      malé
10                                    velké
12                                    totální

Jaké vítězné podmínky bychom si měli vybrat? To záleží na tom, jak dlouho chcete hrát. Vždycky můžete dosáhnout malého vítězství za jednu nebo dvě hodiny, zatímco hra do totálního vítězství vám může zabrat mnoho hodin. Celá skupina by se měla dohodnout, jak dlouho má hra trvat a podle toho si určete vítězné podmínky.

BOJUJÍCÍ STRANY

Jeden nebo více hráčů si může vzít stranu Osy a jeden nebo více hráčů bude hrát Spojence. Ve hře pro pět lidí bude každý hráč kontrolovat jednu světovou mocnost. Pokud ale hraje hráčů méně, někteří budou kontrolovat více než jednu mocnost.

Pokud kontrolujete víc než jednu mocnost, držte jejich příjmy a jednotky odděleně. V jednom tahu můžete provést operace pouze pro jednu mocnost.

Hra pro dva hráče
Hráč 1: Sovětský svaz, Velká Británie, Spojené státy
Hráč 2: Německo, Japonsko
Hra pro tři hráče
Hráč 1: Sovětský svaz, Velká Británie, Spojené státy
Hráč 2: Německo
Hráč 3: Japonsko
Hra pro čtyři hráče
Hráč 1: Sovětský svaz, Spojené státy
Hráč 2: Velká Británie
Hráč 3: Německo
Hráč 4: Japonsko
Hra pro pět hráčů
Hráč 1: Sovětský svaz
Hráč 2: Německo
Hráč 3: Velká Británie
Hráč 4: Japonsko
Hráč 5: Spojené státy

Kterou mocnost bych měl hrát? To záleží na tom, jak byste rádi hráli. Každá mocnost má jiné silné a slabé stránky.

Sovětský svaz (Rusko)

je slabý ekonomicky a čelí bezprostřední hrozbě. Ale stále má silnou startovní pozici a může velice brzy rychle zbohatnout. Pokud uvítáte velkou pravděpodobnost masivních pozemních válek, může být Sovětský svaz pro vás.

Německo

je ekonomicky silné, ale obklíčeno ze všech stran. Začíná blízko ke klíčovým vítězným městům a může vyhrát velice brzy, pokud není okamžitě zahnáno. Pokud chcete být středem pozornosti, bude pro vás Německo nejlepším výběrem.

Velká Británie

vlastní nejvíce teritorií, ale je velice rozptýlené. Musí čelit útokům po zemi, ze vzduchu a z moře, ale samo je také schopné všech těchto typů útoků. Pokud chcete vyrovnané síly, zvažte Spojené království.

Japonsko

začíná s kontrolou většiny Pacifiku a oporou v pevninské části Asie. jeho obrovská flotila může zaútočit na všechny tři Spojence, ale musí si dát pozor, aby se příliš nerozptýlila. Pokud hledáte velké námořní a vzdušné tažení, zkuste Japonsko.

Spojené státy

jsou ekonomicky nejsilnější, ale začínají daleko od bojů. Musí zabrat, aby se jim podařilo mobilizovat své jednotky, jinak by mohly zůstat uzavřeny na své vlastní polokouli. Pokud chcete hrát trpělivě, ale energicky, zamyslete se nad Spojenými státy.

Když to shrneme, mocnosti Osy začínají vojensky silné, ale se slabší ekonomikou v porovnání se Spojenci. Začínají s mnoha bojovými jednotkami, ale poměrně menší kupní silou. spojenci mají individuálně méně bojových jednotek, ale když se zkombinují jejich příjmy, mají více surovin než Osa.

Za těchto podmínek může Osa bleskově zaútočit, ještě než spojenci postaví své pozemní, námořní a vzdušné síly. Sovětský svaz musí odrážet útoky Německa. Spojené království musí držet Londýn, zatímco bojuje o udržení mnoha teritorií kolem světa. Spojené státy jsou nuceny bojovat na dvou frontách: v Pacifiku, ztrácí své síly proti Japonsku; a v Evropě, ve snaze o získání opěrného bodu na kontinentu pro útok na Německo.

PŘÍPRAVA HRY

Jakmile jste se jednou rozhodli, kdo bude hrát kterou mocnost, připravte hru. Obsahuje následující části.

Herní plán

Herní plán je mapa světa zhruba v roce 1942. Je rozdělena na části, buď teritoria (území) nebo mořské zóny, odděleny hraničními liniemi. Položte herní plán doprostřed stolu. Hráči Spojenců by měli sedět poblíž jeho vrchního kraje (severního) a hráči Osy by se měli posadit k dolnímu (jižnímu) okraji.

Plán bitev a kostka

Plán bitev je velká karta se sloupci, které uvádějí přehled útočících a bránících jednotek a jejich bojovou sílu. Když se objeví boj, umístí hráči, jichž se to týká, své jednotky na plán bitev. Boj je rozhodnut házením kostky. Plán bitev položte vedle herního plánu a kostku také.

Kontrolní značky

Kontrolní značky ukazují stav ve hře. Označují dobytá území a zaznamenávají jiné informace v herním žebříčku.

Všechny značky vyloupejte a vezměte si ty, které patří vaší mocnosti, jak je ukázáno na předchozí stránce.

Tabulka vítězných měst

Tato tabulka ukazuje, která města každá mocnost kontroluje. Pro každou mocnost, se kterou hrajete, umístit jednu kontrolní značku na každý z odpovídajících kruhů. Vlastnictví se během hry může změnit.

Tabulka národní produkce

Tato tabulka uchovává průběh příjmů z průmyslové produkce u každé mocnosti po celou hru. Položte tabulku národní produkce vedle hracího plánu. Pro každou mocnost, se kterou se hrajete umístěte jednu kontrolní značku na odpovídající místo v tabulce. Tohle je startovní úroveň národní produkce mocností. (Odpovídá součtu zakroužkovaných čísel v teritoriích, které kontrolujete.) Vyberte jednoho hráče, který bude odpovídat za změny ve stavu národní produkce během hry.

Certifikáty průmyslové produkce

Jsou herními penězi a reprezentují kapacitu pro vojenskou produkci. Rozdělte Certifikáty Průmyslové Produkce (CPP) podle hodnoty a rozdejte mocnostem jejich startovní hotovost, jak je ukázáno níž. (Tato množství odpovídají počáteční úrovni národní produkce jednotlivých mocností.) Vyberte jednoho hráče, aby dělal bankéře a dejte mu zbývající CPP.

Mocnost                      CPP
Sovětský svaz                24
Německo                      40
Spojené království           30
Japonsko                     30
Spojené státy                42

Tabulka vynálezů.

Tato tabulka zaznamenává pokroky každé mocnosti ve zbrojení. Vždycky, když vyvinete novou zbraň, umístěte kontrolní značku na odpovídající typ zbraně v tabulce.

Referenční karty

Vezměte si referenční kartu své mocnosti. Referenční karta ukazuje jméno mocnosti, její příslušnost (Osa nebo Spojenci), barvu jejích figurek, její znak a pořadí hraní. Informuje také o dostupných jednotkách, jejich statistikách a jejich počátečních počtech a umístění ve hře.

Bojové jednotky

Vezměte si plastové figurky, které představují bojové jednotky vaší mocnosti. Každá mocnost má figurky označené jednou barvou.

Mocnost                      Barva
Sovětský svaz                tmavě červená - red
Německo                      tmavě šedá - gray
Spojené království           šedozelená - tan
Japonsko                     světle hnědá - orange
Spojené státy                tmavě zelená - green

Dva jiné typy figur: protiletadlové zbraně a průmyslové komplexy jsou světle šedé a nejsou barevně rozlišeny podle jednotlivých mocností. Tyto figury mohou během hry měnit majitele.

Vše referenční karta vám řekne, počty a typy jednotek, které máte umístit na vaše teritoria a mořské zóny. Na příkladu referenční karty Německa na další straně můžete vidět,

že první políčko ukazuje 3 pěšáky v teritoriu Německo. Umístěte všechny uvedené jednotky, jak je ukázáno. Stínovaná lišta v řádku se slovy NÁMOŘNÍ JEDNOTKY ukazuje čísla mořských zón. Umístěte patřičné počty vyjmenovaných jednotek na odpovídající mořské zóny, jak je ukázáno dole.

Příklad tabulky rozmístění jednotek

Plastové žetony

Používejte je k ušetření místa v přeplněných teritoriích a mořských zónách. šedé žetony představují každý jednu bojovou jednotku a červené žetony pět jednotek každý. Například, když chcete umístit sedm pěšáků na jedno místo, poskládáte na sebe jeden červený žeton, jeden šedý žeton a jednoho pěšáka nahoru. (Pokud nemáte dost figurek na vršky všech svých sloupečků, jednoduše použijte nějakou věc, která je bude představovat. Třeba kousek papíru s napsaným typem jednotky. Počet sloupečků by neměl být limitován počtem plastových figurek představujících dostupné jednotky.)

Umisťovací kolečka a karty

Vyloupejte všechny očíslované umisťovací karty a umístěte je do sloupce vedle hracího plánu. Vyloupejte kolečka s odpovídajícími čísly a položte je hned vedle. Když chcete umístit na nějaké místo více jednotek, než se tam vejde, položte tam místo toho jedno z očíslovaných koleček. Potom položte vaše nadbytečné jednotky na odpovídající umisťovací kartu poblíž hrací plochy. Tyto jednotky bereme, jako kdyby byly na místě, které obsahuje kolečko s odpovídajícím číslem.

MÍSTA NA HERNÍM PLÁNU

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Mořská zóna (23)   Pozemní teritorium   Skupina ostrovů   Mobilizační zóna
----------------------------------------------------------------------------------------------

Barvy teritorií na herním plánu ukazují, která mocnost je kontrolovala na začátku hry. Každá mocnost má svou vlastní barvu, jak je ukázáno níže.

Mocnost                      Barva
Sovětský svaz                hnědá - red
Německo                      tmavě šedá - gray
Spojené království           šedozelená - tan
Japonsko                     světle hnědá - orange
Spojené státy                tmavě zelená - green

Všechna ostatní místa jsou neutrální, nejsou svázána s žádnou mocností.

Většina teritorií má hodnotu příjmů mezi 1 a 12. Toto je počet CPP, které produkují každé kolo svému vlastníkovi. Pár teritorií jako Gibraltar nemá žádný příjem. Jednotky se mohou pohybovat mezi sousedními místy (těmi, které sdílejí společnou hranici). herní plán se horizontálně spojuje. území a mořské zóny na pravém okraji plánu sousedí s územími a zónami na levém okraji plánu, jak je naznačeno odpovídajícími písmeny podél okrajů plánu ( A se spojuje s A, B s B a tak dál). Horní a dolní okraj plánu se nespojuje.

Všechna území existují v jednom z následujících stavů.

Přátelské: Kontrolovány vámi a vašimi přátelskými mocnostmi (těmi na vaší straně). Nepřátelské: Kontrolovány nepřátelskými mocnostmi (na straně proti vám). Neutrální: Nejsou kontrolovány žádnou mocností. Vláda nad neutrálními regiony se nikdy nemění.

Mořské zóny jsou buď přátelské (obsahují přátelské jednotky), nebo nepřátelské (obsahují nepřátelské jednotky). Nikdy nejsou neutrální. Neobsazená mořská zóna je přátelská komukoliv.

Neutrální teritoria: Neutrální teritoria (jako Turecko, Mongolsko, Sahara) mají světle fialovou barvu. Představují území, která jsou neproniknutelná z politických, nebo geografických důvodů. Neutrální regiony nemůžete napadnout, pohybovat se přes ně, nebo přes ně přeletět letadly. Neutrální území nemají žádné příjmy.

Ostrovy: Ostrovy jsou teritoria, která se nachází uvnitř mořských zón. Mořská zóna může obsahovat nejvýše jednu skupinu ostrovů, která je považována za jedno teritorium. Není možné rozdělit jednotky umístěné na zemi tak, že by byly na různých ostrovech jedné skupiny ostrovů.

Kanály

na herním plánu jsou dva kanály, umělé vodní cesty, které spojují dvě velké masy vody. Panamský kanál spojuje Tichý oceán (mořská zóna 20) s Atlantským oceánem (mořská zóna 19), zatímco Suezský kanál spojuje Středozemní moře (mořská zóna 15) s Indickým oceánem (mořská zóna 34). Kanál není posuzován jako území, takže se nepočítá do počtu území, o která se může jednotka pohnout. Kanál neblokuje pozemní pohyb: Pozemní jednotky se mohou volně pohybovat mezi Zajordánskem a Egyptem.

Pokud chcete projít s námořními jednotkami přes kanál, musí ho vaše strana (ale ne nutně vaše mocnost) kontrolovat na začátku vašeho tahu (to znamená, že ho nemůžete použít během kola, kdy jste ho obsadili). Panamský kanál je kontrolován stranou, která kontroluje Panamu. Suezský kanál je kontrolován stranou, která kontroluje Zajordánsko a Egypt. Pokud jedna strana kontroluje Egypt a druhá Zajordánsko, Suez je uzavřen pro námořní jednotky.

POŘADÍ HRY

Axis & Allies se hraje po kolech. Kolo se skládá z tahů všech mocností a potom kontroly, jestli náhodou nějaká strana hru nevyhrála.

Pořadí hry

  • 1. Sovětský svaz
  • 2. Německo
  • 3. Velká Británie
  • 4. Japonsko
  • 5. Spojené státy
  • 6. Kontrola vítězství

Tah vaší mocnosti se skládá ze sedmi fází, které jsou zahrány v daném pořadí. Musíte posbírat příjmy, pokud můžete, ale všechny ostatní části tahu jsou dobrovolné. Když dokončíte výběr příjmů, váš tah končí. Hra přechází k další mocnosti. Když tah dokončí všechny mocnosti a žádná strana nevyhrála, začíná nové kolo hry.

Pořadí tahu

  • 1. Vývoj zbraní
  • 2. Koupě nových jednotek
  • 3. Bojový pohyb
  • 4. Provedení boje
  • 5. Nebojový pohyb
  • 6. Mobilizace nových jednotek
  • 7. Výběr příjmu

FÁZE 1:

VÝVOJ ZBRANÍ V této fázi můžete vyvinout důmyslné zbraně k použití v tomto tahu a po zbytek hry. Dosáhnete toho tak, že si koupíte kostku výzkumu, která vím dá šanci na vynález. každá kostka výzkumu, kterou si hodíte vám dává další šanci na nový vývoj zbraní. Stejnou zbraň mohou vyvinout všechny mocnosti, ale nesmí své technologie sdílet. Každá kostka výzkumu, kterou si koupíte, stojí 5 CPP.

Sekvence vývoje zbraní

  • 1. Výběr výzkumu
  • 2. Zakoupení kostky výzkumu
  • 3. Hod kostkou výzkumu
  • 4. Označení výzkumu

Krok 1: Výběr výzkumu Podívejte se na tabulku vývoje zbraní a rozhodněte se, který vývoj zbraní chcete v tomto tahu zkoumat (třeba superponorky). Můžete si vybrat pouze jeden vývoj v každém kole.

Krok 2: Zakoupení kostky výzkumu Každá kostka stojí 5 CPP. Kupte si jich, kolik chcete. Kostky výzkumu si nenecháváte do dalších tahů.

Krok 3: Hod kostkou výzkumu Hoďte si všemi kostkami tohoto tahu (naráz), potom zkontrolujte tabulku vývoje zbraní. Pokud jste hodili požadované číslo pro vybraný výzkum na kterékoliv kostce, dosáhli jste technologického pokroku. (Například, když chcete superponorky, musíte hodit 3.) Pokud se vám nepodařilo hodit číslo, které jste potřebovali, váš výzkum neuspěl a musíte čekat do dalšího tahu, abyste to mohli zkusit znovu.

Krok 4: Označení výzkumu Pokud byl váš výzkum úspěšný, položte svoji kontrolní značku na tabulku vývoje zbraní pod příslušný výzkum. Odteď (včetně tohoto kola) budou všechny vaše jednotky, které máte ve hře, ovlivněny tímto výzkumem, pokud se jich to týká.

Výzkum zbraní

1 Tryskové stíhačky Vaše stíhačky jsou nyní tryskové. jejich obrana se zvýší na 5.

2 Rakety Vaše protiletadlové zbraně jsou nyní raketomety. Ke své normální bojové funkci mohou oslabit nepřátelskou průmyslovou produkci. Podívejte se na speciální útoky ve fázi 4: Provedení boje pro více informací.

3 Superponorky Vaše ponorky jsou nyní superponorkami. Jejich útok se zvýší na 3.

4 Letadlo s dlouhým doletem Máte nyní stíhačky a bombardéry s dlouhým doletem. Dolet vašich stíhaček se zvýší na 6. Dolet bombardérů se zvýší na 8.

5 Kombinované bombardování Vaše torpédoborce teď mohou provést bombardování během obojživelného pohybu stejně jako bitevní lodě. (Jejich útok je 3.)

6 Těžké bombardéry Vaše bombardéry jsou nyní těžkými bombardéry. Každý hází dvěmi kostkami v útoku nebo při strategickém bombardování (podívejte se na Speciální útoky ve Fázi 4: Provedení boje), ale stále jenom jednu kostku na obranu.

Měl bych investovat CPP do vývoje zbraní?

Snažit se vyvinout zbraně je riskantní. Může vás to stát tolik CPP, že nemusíte mít dost, abyste si koupili bojové jednotky, které potřebujete více pro pozdější útok. Důležitější je, že investice do výzkumu vám nezaručí výsledek. Peníze, které platíte, jsou pouze poplatkem za výzkum. Potom musíte hodit specifické číslo, abyste opravdu vyvinuli zbraň. Jakmile si však takovou zbraň zajistíte, může válku zvrátit ve váš prospěch.

Rozhodnutí je na vás: riskujte a utraťte část svých příjmů za výzkum, nebo se vývoje zbraní vzdejte a použijte všechny své CPP, které můžete, k nakoupení více jednotek.


----------------------------------------------------------
Tabulka vývoje zbraní
-----------------------------------------------------------

Tabulka Národních výhod

Sovětský Svaz 1.ruská zima 2.pakt o neútočení 3.mobilní továrny 4.kořistní tank 5.půjčka a pronájem 6.transsibiřská magistrála

Německo 1.ponorková blokáda 2.atlantický val 3.panzerblitz 4.vlčí smečky 5.střemhlavé bombardéry Luftwaffe 6.pevnost Evropa

Británie 1.radar 2.spojený útok 3.rozluštění enigmy 4.ropa na středním východě 5.francouzské hnutí odporu 6.koloniální posádka

Japonsko 1.tokijský expres 2.kamikaze 3.kaiten torpéda 4.bleskové přepady 5.zakopaní obránci 6.banzai útoky

Spojené státy 1.ostrovní základny 2.čínské divize 3.námořní pěchota 4.mechanizovaná pěchota 5.rychlé letadlové lodě 6.létající pevnosti

Národní výhody Sovětského Svazu

1. Ruská zima Největším spojencem Ruska byla její tuhá zima. Německá invaze se náhle zastavila když napadl sníh. Jednou za hru během výběru příjmu můžete vyhlásit tuhou zimu. Do začátku vašeho příštího tahu se vaše pěchota brání na 3.

2.Pakt o neútočení Japonsko se po většinu války zdrželo útoků na Sovětský svaz. Už tak na ně mířil jeden medvěd z východu. Když japonské jednotky poprvé ve hře zaútočí na rudé území můžete zdarma umístit čtyři vaše jednotky pěchoty na toto území před vyhodnocením útoku. Pokud napadnete Japonsko dříve než ono napadne vás, ztrácíte tuto výhodu.

3. Mobilní továrny V důsledku nebezpečí na frontě, přesunuli Sověti svoje továrny na východ. Vyprodukovali v roce 1942 na východ od Uralu 5000 tanků. Vaše výrobní komplexy se mohou pohnout o jedno území během vaší fáze nebojového pohybu. Během fáze bojového pohybu se pohnout nesmí. Pokud jsou zajmuta protivníkem, tak protivník s nimi hýbat nemůže.

4. Kořistní tank Po bitvě u Kurska v roce 1943 za sebou Němci nechali vraky svých zničených tanků. Sověti pro ně našli mnoho zajímavých způsobů využití. Pokud vyhrajete boj proti tankům útočícím na rudé území a nejméně jeden útočící tank je zničen, můžete zde zdarma umístit jeden vlastní tank.

5. Půjčka a pronájem Kvůli ztrátě Ukrajiny a přesunu továren na východ potřeboval SSSR další zdroje. Spojenci mu proto přišli na pomoc. Během vaší fáze nákupu jednotek můžete přeměnit jednotky patřící spojenecké mocnosti na svoje jednotky, pokud svůj pohyb skončí nebo začnou na rudých územích. Odstraňte tyto jednotky ze hry a nahraďte je stejnými jednotkami vaší barvy.

6. Transsibiřská magistrála Transsibiřská magistrála se rozpíná přes 10 000 kilometrů z Moskvy do Vladivostoku. Je to nejdelší taková železnice na světě. Vaše pěchota, dělostřelectvo a protiletadlová děla se mohou pohnout o 2 území za kolo ale pouze na těchto územích: Rusko, Novosibirsk, Jakut a Burjat.

Národní výhody Německa

1. Ponorková blokáda Ponorky ohrožovaly spojenecké dopravní trasy a potápěly lodě nezávisle na jejich nákladu. Některými "náklady" byli i civilisté. Během fáze výběru příjmu v kolech Británie a Spojených Států, odečtěte 1 CPP od součtu jejich národní produkce za každou vaši ponorku na hrací ploše.

2. Atlantický val Němci opevnili evropské pobřeží Atlantského oceánu masivními obrannými systémy od Norska po Španělsko. Během každého obojživelného výsadku proti šedému území brání během prvního kola boje všechny vaše pěchoty na 3.

3. Panzerblitz Nezastavitelné tanky se valily Evropou a severní Afrikou. Prolomily obrannou linii potom se stočily a způsobily zkázu v řadách obránců. Pokud vaše útočící jednotky zničí všechny bránící jednotky na území během prvního cyklu souboje, mohou se všechny vaše přeživší tanky v útočící síle pohnout o jedno území během fáze nebojového pohybu.

4. Vlčí smečky Vlčí smečky U-Bootů slídily v Atlantiku a spolupracovaly na potopení spojeneckých konvojů. Jediná jistá věc o U-Bootu byla, že je vždy poblíž další. Pokud alespoň tři z vašich ponorek provedou bojový pohyb do jediné mořské zóny, útočí na 3 ( 4 pokud máte vyzkoumány Super ponorky ). Mohou přijít z různých mořských zón, ale musí útočit na stejnou zónu.

5. Střemhlavé bombardéry Luftwaffe Během bitvy o Británii se obyvatelé Londýna obávali střemhlavého bombardéru Ju-87 Stuka, malého letadla vyzbrojeného přesnými bombami a ječící sirénou. Vaši stíhači mohou provádět strategické bombardovací nálety za použití stejných pravidel jako bombardéry. Mohou být zasaženy protiletadlovou palbou jako v případě pozemního boje. Hoďte jednou kostkou na ztrátu CPP za každý stíhač který nálet provádí, ale podělte ho 2 zaokrouhleno nahoru. Maximální ztráta CPP za každého stíhače nemůže překročit ekonomický příjem území.

6. Pevnost Evropa Hitler rozkázal vytvořit a udržet Gustavovu linii v Itálii za každou cenu. Tato cena stála desítky tisíc životů na obou stranách. Vaše dělostřelectvo v šedých územích se brání na 3.

Národní výhody Spojeného Království

1. Radar Britský radar varoval před nebezpečím německých letadel útočících přes Kanál. Včasné varování umožnilo připravit se a odrazit útoky Luftwaffe. Vaše protiletadlová děla na béžových územích zasáhnou letadla hodem 2.

2. Spojený úder Nejmocnější útok během války byl spojený Spojenecký výsadek v Normandii. Plánování a přípravy nezbytné k provedení této operace byly nevídané. Jednou za hry, můžete ve vašem kole vyhlásit spojený úder. Provedete svůj tah ale vynecháte fáze bojového pohybu a provádění boje. ( Všechny vaše jednotky se mohou pohnout během fáze nebojového pohybu.) Během tahu Spojených států může hráč za Spojené státy hýbat s vašimi jednotkami během své fáze bojového pohybu a může s nimi provádět bitvy, jako by patřili Spojeným státům. Vy a hráč Spojených států se musíte dohodnout na ztrátách útočníků, nebo si vybere protivník.

3. Rozluštění Enigmy Prací na tajné základně v Bletchley Park, prolomili Alan Turing a jeho kryptografové kód nacistických šifrovacích strojů Enigma. Poté mohli odpovídat falešnými zprávami. Jednou za hru, poté co Německo dokončí svoji fázi bojového pohybu, ale před fází provedení boje můžete provést zvláštní pohyb. Můžete pohnout libovolným počtem svých jednotek do libovolného vlastního pole napadnutého Německem ze sousedního pole. Nebo naopak můžete pohnout libovolným počtem svých jednotek z pole napadeného Německem na sousedící vlastní pole, ale musíte na poli ponechat alespoň jednu jednotku. Pro tento zvláštní pohyb jinak platí pravidla pro nebojový pohyb. Pokud vaše jednotky přežijí, zůstanou na poli kam byly přesunuty.

4. Ropa na středním Východě Divize Spojeného království na středním východě byly využívaly bohatství pouště. Němci jej chtěli získat pro sebe. Pokud během vaší fáze nebojového pohybu přistane vaše letadlo v Egyptě, Zajordánsku nebo Persii může se pohnout o další počet polí odpovídající jeho běžnému pohybu.

5. Francouzské hnutí odporu Francie rychle padla do rukou Němců. Tisíce francouzských patriotů kteří by jinak zemřeli v bitvě na frontových liniích později povstali proti okupantům. Jednou za hru můžete zdarma umístit tři jednotky pěchoty do Západní Evropy, pokud je toto území ovládáno Spojenci.

6. Koloniální posádka Druhá světová válka reprezentovala vrchol koloniálního impéria Spojeného království. O dvě desetiletí později, Commonwealth byl pouze stínem své minulé velikosti. Začínáte hru s jednou továrnou v libovolném béžovém území s hodnotou příjmu alespoň 1 ( Pořád nemůžete mít víc jak jednu továrnu na jednom území. )

Národní výhody Japonska

1. Tokijský expres Japonské vrchní velení používalo konvoje torpédoborců k převozu pěchoty. Spojenečtí námořníci toto pojmenovali "Tokijský Expres". Každý z vašich torpédoborců může sloužit jako dopravní loď pro jednu pěchotu. Tyto torpédoborce se řídí stejnými pravidly pro nakládání a vykládání jednotek jako ostatní dopravní lodě.

2. Kamikaze útoky Hrůzostrašný objev byla ochota japonských pilotů vletět se svými letadly přímo do lodí Spojených států. Dokonce vyvinuli i "létající bomby" pilotované zevnitř vojáky. Vaše letadla mohou provést bojový pohyb aniž by potom musely přistát na vlastním území. Musíte vyhlásit během fáze bojového pohybu že toto letadlo provede Kamikaze útok. Každé takové letadlo útočí během kroku přípravné palby a ztráty působí pouze lodím. Toto letadlo je potom automaticky převedeno ke ztrátám způsobeným v přípravné palbě během tohoto cyklu boje.

3. Torpéda Kaiten Podobně jako Yokosuka MXY7 Ohka "létající bomba", mělo torpédo Kaiten uvnitř lidského pilota. Jakmile pilot zavřel průlez, nikdy již ho neotevřel. Pokud máte bránící ponorku v mořské zóně která sousedí s oranžovým územím nebo ostrovní skupinou jež vlastníte, můžete ponorku vybrat jako kaiten torpédo. Brání na 3 ( 4 pokud máte vyzkoumány Superponorky ). Tato ponorka je potom automaticky převedena ke ztrátám způsobeným v přípravné palbě během tohoto cyklu boje.

4. Bleskové výsadky V počátku války Japonsko ohromilo sérii invazí které šokovaly svět. Dobývali ostrov za ostrovem dokud neovládali celou jihovýchodní Asii. Vaše dopravní lodě mohou podniknout více než jeden obojživelný výsadek za kolo: Mohou se pohnout, zaútočit na pobřežní území, znovu se pohnout a zaútočit na druhé pobřežní území. Pořád platí, že musí skončit pohyb v první nepřátelské mořské zóně do které vstoupí. Kapacita dopravní lodi není změněna, pořád mohou naložit nebo vyložit pouze jednu pěchotu a jednu další pozemní jednotku během jednoho kola.

5. Zakopaní obránci Mnoho japonských vojáků bránících ostrovy v Pacifiku volilo smrt ve svých bunkrech místo kapitulace. Všechna vaše pěchota na ostrovech se brání na 3.

6. Útoky Banzai Děsivý pokřik japonské imperiální armády, „Banzai“ znamenal „Ať žiješ deset tisíc let“ Když začnete útok pouze s pěchotou, všechny tyto jednotky pěchoty útočí na 2. Toto se také vztahuje na všechny obojživelné útoky při kterých se vaše útočící síla skládá pouze z pěchoty.

Národní výhody Spojených států

1. Ostrovní základny MacArthurovy síly vybudovaly mnoho leteckých základen na ostrovech které dobyly. Z těchto základen mohli podnikat útoky hlouběji do japonského týla. Při pohybu letadel můžete brát skupiny ostrovů jako součást mořské zóny ve které leží. Například stíhačka ( pohyb 4 ) může letět z Havaje na Sumatru během jednoho kola, za předpokladu že vaše strana ovládala obě skupiny ostrovů.

2. Čínské divize Čína měla v roce 1942 tři stovky divizí. Prezident Roosevelt během války strávil mnoho času přesvědčováním Čankajška aby s nimi útočil na Japonce. Během vaší fáze mobilizace nových jednotek můžete zdarma umístit jednu vaši jednotku pěchoty na jedno z následujících území, pokud je ovládáte : Čína, Sinkiang, Kwangtung nebo Francouzská Indočína.

3. Námořní pěchota "Pošlete tam mariňáky" byl oblíbený pokřik amerických vojáků během Druhé světové války. Vaše pěchota útočí na 2 během prvního cyklu pozemního boje obojživelného výsadku.

4. Mechanizovaná pěchota Se svou armádou nákladních aut byla armáda Spojených států nejpohyblivější armádou druhé světové války. Vaše pěchota má pohyb 2 a může stejně jako tanky provádět bleskový útok

5. Rychlé letadlové lodě U.S.S. Independence byla první z devíti lehkých letadlových lodí přestavěných z křižníků třídy Cleveland. Vaše letadlové lodě mají pohyb 3.

6. Superpevnosti B-29 "Superpevnosti" létaly výš a nesly více bomb než ostatní letadla ve výzbroji Spojených států Vaše bombardéry jsou imunní vůči protiletecké střelbě. Nepřátelská protiletadlová děla mohou házet jednou kostkou pouze proti útočícím stíhačkám. ( Pokud nejsou v útočících jednotkách žádné stíhačky, potom nemohou střílet vůbec )