Agora: Porovnání verzí
m |
(Infobox.) |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Infobox hra | |||
| kód = ago | |||
| název = Agora | |||
| foto = ago.jpg | |||
| hráčů = 2 | |||
| věk = 10 | |||
| délka = 20 až 40 minut | |||
| autor = Nicolas Halpern-Herla | |||
| rok = 1996 | |||
| vydavatel = Sté Strate & J, Paris | |||
| ocenění = Pion d'Or | |||
| obchod = | |||
}} | |||
[[Soubor:Ago fotka1.jpg|thumb]] | [[Soubor:Ago fotka1.jpg|thumb]] | ||
[[Kategorie:Abstraktní hry]] | [[Kategorie:Abstraktní hry]] |
Verze z 15. 6. 2007, 09:59
| ||||
Počet hráčů | 2 | |||
Doporučený věk | 10 | |||
Délka hry | 20 až 40 minut | |||
Autor | Nicolas Halpern-Herla | |||
Vydání |
| |||
Ocenění | Pion d'Or |
Svými kameny se pohybujete v několika patrech hrací desky, která vypadá jako amfiteátr. Dáváte si kameny na sebe a „požíráte“ soupeřovy kameny, které jsou níž.
Pravidla
Hrací potřeby
Deska o půdorysu čtverce rozděleného na 6 × 6 čtvercových polí. Pole jsou ve třech různých výškách (patrech). Obvodová pole (je jich 20) jsou nejvýše; druhý ochoz (12 polí) je o patro níže; prostřední 4 pole jsou nejníže. 22 čtvercových kamenů má z jedné strany černou barvu, z druhé bílou.
Cíl hry
Cílem hry je ukrást protivníkovy kameny.
Výchozí postavení
Na krabici uvedeno nebylo. Na internetu jsem ale mezi fotkami Agory objevil i tuto, není to náhodou to správné výchozí postavení?
Průběh hry
Hráči se střídají, hráč na tahu táhne libovolným svým kamenem na sousední pole v libovolném směru. Pokud na jednom poli stojí věž z kamenů, táhne se vždy jen vrchním kamenem. Kámen má tři možnosti tahu: táhnout na volné pole (to jde vždy), krást nebo se nechat zajmout. Ukradený kámen není totéž co zajatý kámen!
Kradení kamenů
Má-li hráč kámen ve stejné nebo větší výšce než jeho protivník, může protivníkův kámen ukrást. Hráčův kámen se položí na protivníkovy kameny, ty se obrátí a tak změní barvu.
Do výšky se kámen dostane buď tak, že stojí na věži jiných kamenů, nebo že stojí ve vyšším patře na okraji desky.
Zajímání kamenů
Má-li hráč kámen ve stejné nebo nižší výšce než jeho protivník, může se protivníkovu kameni vzdát do zajetí. Hráčův kámen se neobrací, ponechá si svou dosavadní barvu a zasune se pod soupeřovy kameny.
Pokud zajatci v určité věži získají převahu, dojde k revoluci! Strážci jsou přemoženi zajatci a jsou ukradeni: obrátí se a celá věž získá barvu dosavadních zajatců.
Konec hry
Hra končí, když všechny kameny jsou otočeny nahoru stejnou barvou. Hráč, kterému tato barva patří, vyhrál.